前言
面向对象程序设计有4个主要特点:抽象、封装、继承和多态性。我们已经讲解了类和对象,了解了面向对象程序设计的两个重要特征一数据抽象与封装,已经能够设计出基于对象的程序,这是面向对象程序设计的基础。
要较好地进行面向对象程序设计,还必须了解面向对象程序设计另外两个重要特 征——继承性和多态性。本章主要介绍有关继承的知识,多态性将在后续章节中讲解。
继承性是面向对象程序设计最重要的特征,可以说,如果没有掌握继承性,就等于没有掌握类和对象的精华,就是没有掌握面向对象程序设计的真谛。
类之间的关系
has-A,uses-A 和 is-A
has-A 包含关系,用以描述一个类由多个“部件类”构成。实现has-A关系用类成员表示,即一个类中的数据成员是另一种已经定义的类。
uses-A 一个类部分地使用另一个类。通过类之间成员函数的相互联系,定义友员或对象参数传递实现。
is-A 机制称为“继承”。关系具有传递性,不具有对称性。
继承的相关概念
继承是类之间定义的一种重要关系
B类继承A类,或称类A派生类B
类继承关系的语法形式
class 派生类名:基类名表
{
成员函数和函数声明
}
访问控制表示派生类对基类的继承方式,使用关键字
public
private
protected
继承的重要说明
1、子类拥有父类的所有成员变量和成员函数
2、子类就是一种特殊的父类
3、子类对象可以当作父类对象使用
4、子类可以拥有父类没有的方法和属性
不同的继承方式会改变成员的访问属性
注:
private成员在子类中依然存在,但是却无法访问到。不论种方式继承基类,派生类都不能直接使用基类的私有成员 。
三看原则
1)看调用语句,这句话写在子类的内部、外部
2)看子类如何从父类继承(public、private、protected)
3)看父类中的访问级别(public、private、protected)
下面直接上代码,在注释说明,下面的是类的基本语法和理解
class father //定义一个基类
{
public:
int a;
int b;
};
class child:public father //定义一个派生类,是public关键字修饰的
{
public:
int c;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
child a;
father b;
a.a=10;
b.a=100;
cout<<a.a<<endl;
cout<<b.a<<endl;
cout<<&a.a<<endl;//在这可以发现父类和子类的用的空间不同,当然就不冲突了
cout<<&b.a<<endl;//他们也是相对独立的
return 0;
}
下面类的访问控制
class father
{
public:
int a;
protected:
int b;
private:
int c;
};
class child:public father
{
public:
void prt ()
{
a=10;
b=20;
// c=30; //任何情况下都不能访问父类的private成员
}
};
class child:private father
{
public:
void prt ()
{
// a=10;//任何情况下都不能访问父类的private成员
// b=20;//任何情况下都不能访问父类的private成员
// c=30; //任何情况下都不能访问父类的private成员
}
};
class child:protected father
{
public:
void prt ()
{
a=10;//可以访问公共的成员
b=20;//可以在内部访问被保护的
// c=30; //任何情况下都不能访问父类的private成员
}
};
class child:protected father
{
public:
void prt ()
{
a=10; //都变为potected,内部可访问
b=20;//都变为potected,内部可访问
// c=30;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
child a;
a.a=10;
// a.b=20; //外部不能访问protected成员
// a.c=30;//任何情况下都不能访问父类的private成员
return 0;
}