继承中同名函数的处理和static的处理方法

同名函数的处理方法

1、当子类成员变量与父类成员变量同名时,子类依然从父类继承同名成员
2、在子类中通过作用域分辨符::进行同名成员区分(在派生类中使用基类的同名成员,显式地使用类名限定符)
3、同名成员存储在内存中的不同位置

如果没有说明的情况,默认会使用子类的同名函数或者变量

static的情况
  1. 基类定义的静态成员,将被所有派生类共享
  2. 根据静态成员自身的访问特性和派生类的继承方式,在类层次体系中具有不同的访问性质 (遵守派生类的访问控制)
  3. 派生类中访问静态成员,用以下形式显式说明:
    类名 :: 成员


static易犯错误(不但要初始化,更重要的显示的告诉编译器分配内存)
下面是代码演示

class AA
{
	public:
		int a;
		int b;
		static int c;
	public: AA (int a=0,int b=0)
			{
				this->a=a;
				this->b=b;
				cout<<"AA running"<<endl;
			}
			~AA ()
			{
				cout<<"AA end"<<endl;
			}
};
int AA::c=10; //必须要显性的分配内存!!!!!!
class BB : public AA
{
	public:
		int c;
		int b;
	public: BB (int a=0,int va=10)
			{
				b=va; //初始化类BB中为10
				AA::c++; //使用::通配符来访问static
				cout<<"BB running"<<endl;
			}
			~BB ()
			{
				cout<<"BB end"<<endl;
			}
			void prt()
			{
				cout<<"a="<<a<<" b="<<AA::b<<" c="<<AA::c<<endl;
				//这里打印的是类AA的b,同时还有AA中static中的c
			}

};
int main(int argc, char *argv[])
{
	BB a(3);
		a.prt();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
得到结果,符合我们的结论

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