Mesh网格简化

本文介绍了Mesh简化算法,包括顶点聚集和增量式减少两种方法。顶点聚集通过合并顶点来减少网格复杂度,但可能导致拓扑结构改变。增量式减少在保持网格质量的同时逐步减少元素,提供更好的控制。两种方法各有优缺点,适用于不同的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Mesh简化算法:

1. 通过mesh简化,可以将一个多边形的网格A转化成另一个网格B

网格B相比A,有更少的三角形面、边、顶点。

2. 简化的过程是受到一定的约束的。会有一系列自定义的质量标准来控制简化的进行。这些质量标准是为了让简化后的网格尽可能和原来的网格有相差不大的质量。

 

3. Mesh简化往往都是迭代的,例如每一次移除一个顶点或者一条边。并且这一过程是可以反转的,也就是可以通过优化后的网格,恢复到原网格

 

主要的简化算法:

1. 顶点聚集(Vertex Clustering)。

按照我自己的理解大致概述下,就是将距离 (记作ε )一定范围内的顶点合并成一个代表顶点。

这种处理方式速度快,时间复杂度是O(n),n是顶点数量。(暂留疑问为什么是O(n))

当然缺陷也很明显,可能会出现一个三角形退化成一条线段甚至一个顶点的情况。

a) 聚集生成(Cluster Generation)

用一个大的方框囊括mesh,然后将这个大方框分割成一个个小空间(cells),确定一个数值 ε > 0,作为小空间的边长。然后将mesh映射到这个方框里

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值