屏幕抽色滤镜

 

 

原文链接

http://forum.china.unity3d.com/thread-17831-1-1.html#rd

 

基于上面的脚本修改了一下,增加了饱和度计算,达到图片上的效果

 

饱和度

float3 intensity = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
col.rgb = lerp(intensity, col.rgb, _Saturation);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/5540258.html

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