Unity AsyncGPUReadback 接口测试

Unity2018新加入了该接口,可以做到异步RenderTexture->像素数据和异步的ComputeBuffer.GetData

那么写了几个例子来测试下。

 

1.RenderTexture->Texture2D

异步:

IEnumerator Start()
{
    var rt = new RenderTexture(512, 512, 0);
    //Graphics.xxx...
    var req = AsyncGPUReadback.Request(rt);
    yield return new WaitUntil(() => req.done);

    var tex = new Texture2D(512, 512, TextureFormat.RGBA32, false);
    var colorArray = req.GetData<Color32>().ToArray();
    tex.SetPixels32(colorArray);
    tex.Apply();
}

 

同步:

RenderTexture.active = rt;
var tex = new Texture2D(512, 512, TextureFormat.RGBA32, false);
tex.ReadPixels(new Rect(
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