Unity刚体穿透问题测试以及解决

 

 

测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前

 

然后,由于刚体是FixedUpdate执行的,把FixedUpdate执行间隔调慢一些方便Debug:

 

 

OK,下面还原一次经典的穿透问题:

 

测试脚本:

void Update()
{
    transform.Translate(0, 0, 10 * Time.deltaTime);
}

 

 

OK,然后我测试了几种

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