Erlang单服游戏开发记录5

在对游戏进行测试时,发现在某台服务器上,经常会出现一个错误,而其他服务器表现正常,于是分析日志文件,发现以下错误:

 

{badarg,[{erlang,is_process_alive,[<6703.38.0>],[]} 

 

检查代码后,发现错误发生在如下的情景下:

 

玩家连接tcpserver,tcpserver产生玩家状态机实例,然后在状态机中rpc call大厅服务,大厅服务保存了当时的玩家状态机pid,之后的操作均会用到这个pid。

当进行开启了2个tcpserver(即多用户入口)时,由于使用了 is_process_alive来确保pid是可用的,导致这个函数直接报错。

 

erlang在节点间进行pid通信时,会对pid进行一个换算,在这台特定的服务器上支持了2个入口,所以导致其他服务器正常,而这个服务器报错,编写一个测试实例来进行测试。

 

nodeserver

%% Copyright
-module(nodeserver).
-author("xj").

-behaviour(gen_server).

%% API
-export([start_link/0]).

%% gen_server
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2,
  code_change/3]).

%% API
start_link() ->
  gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).

%% gen_server callbacks
-record(state, {pids}).

init(_Args) ->
  {ok, #state{pids = []}}.

handle_call({join}, From, State) ->
  Pids = State#state.pids,
  Pid = element(1, From),
  New_Pids = [Pid | Pids],
  io:format("pids is:~p~n", [New_Pids]),
  {reply, Pid, State#state{pids = New_Pids}}.

handle_cast({msg, Msg}, State) ->
  Pids = State#state.pids,
  lists:foreach(fun(X) ->
                   io:format("pid is allow~p~n",[erlang:is_process_alive(X)]),
                   X ! Msg
  end, Pids),
  {noreply, State}.

handle_info(_Request, State) ->
  {noreply, State}.

terminate(_Reason, _State) ->
  ok.

code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->

  {ok, State}.

 

 

tcpserver

%% Copyright
-module(tcpserver).
-author("xj").

-behaviour(gen_server).

%% API
-export([start_link/0,rpc/0,rpc/2]).

%% gen_server
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2,
  code_change/3]).

%% API
start_link() ->
  gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).

%% gen_server callbacks
-record(state, {}).

init(_Args) ->
  {ok, #state{}}.

handle_call({join}, _From, State) ->
  Info = gen_server:call({nodeserver,'server@127.0.0.1'},{join}),
  {reply, Info,State}.

handle_cast({msg,Msg}, State) ->
  gen_server:cast({nodeserver,'server@127.0.0.1'},{msg,Msg}),
  {noreply, State}.

handle_info(Info, State) ->
  io:format("msg:~p~n",[Info]),
  {noreply, State}.

terminate(_Reason, _State) ->
  ok.

code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
  {ok, State}.

%% RPC
rpc() ->
  gen_server:call(?MODULE,{join}).

rpc(msg,Msg) ->

  gen_server:cast(?MODULE,{msg,Msg}).

 

 

在节点S开启nodeserver,在节点A和B分别启动一个tcpserver,然后分别执行加入,再执行广播,确实也遇到了相同的错误。

在去掉 is_process_alive后,消息正常到达A和B。

 

接下来想分析 is_process_alive是如何工作的,经过查找资料,is_process_alive只能判断本节点的进程,而我的需求明显是远程节点,所以添加一个函数来代替它:

 

 

local_is_alive(Pid) ->
  Node = node(Pid),
  rpc:call(Node,erlang, is_process_alive, [Pid]).

 

 完成,收工。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ccj/archive/2012/11/12/2766431.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值