可变参数练习
package step;
import java.util.*;
public class byteOperator {
public static void main(String[] args) {
HspMethod h = new HspMethod();
String s = h.showScore("董建",80,95,100,90,100);
System.out.println(s);
}
}
class HspMethod{
public String showScore(String name,int ...score){
int sum = 0;
for(int i = 0; i < score.length; i++){
sum+=score[i];
}
return name + score.length+"门课的" + "总成绩为:" +sum;
}
}
this练习
package step;
import java.util.*;
public class byteOperator {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person(23,"董建");
Person p2 = new Person(23,"董光建");
System.out.println(p1.compareTo(p2));
}
}
class Person{
int age;
String name;
public Person(){
}
public Person(int age,String name){
this.age = age;
this.name = name;
}
public boolean compareTo(Person p1){
return this.name.equals(p1.name)&&this.age == p1.age;
//this就是当前对象
}
}
圆面积
package step;
public class Circle_Test {
public static void main(String[] args) {
Circle c = new Circle(2.5);
System.out.println(c.area());
}
}
class Circle{
double r;
public Circle(double r){
this.r = r;
}
public double area(){
return 2.0 * Math.PI * Math.pow(r,2);
}
}
匿名对象使用
package step;
public class Test {
int count = 10;//属性
public void count1(){
count = 11; //这个count就是属性
System.out.println(count);
}
public void count2(){
count++;
System.out.println(count);
}
public static void main(String[] args) {
new Test().count1();//调用对象方法count1(),输出11
//new Test()是匿名对象,
// 匿名对象使用后就不能使用,只能用一次
Test t1 = new Test();//此时匿名对象已销毁
//新开辟一个堆空间
t1.count2();//输出11
t1.count2();//12
}
}
package step;
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Cricle c1 = new Cricle();
PassObject p = new PassObject();
p.printAreas(c1,5);
}
}
class Cricle{
double r;
public Cricle(){
}
public Cricle(double r){
this.r = r;
}
public double findArea(){
return Math.PI * Math.pow(r,2);
}
public void setR(double r){
this.r = r;
}
}
class PassObject{
public void printAreas(Cricle c,int times){
for(int i = 1 ;i <= times; i++){
c.setR(i); //在这设置半径的值
//搞一个set方法设置半径,
//也可以直接用c.r设置
System.out.println(c.findArea());
}
}
}
与计算机玩猜拳游戏
重点是面向对象的设计思想
package step;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/*
请编写一个猜拳的游戏
有个人 Tom,设计他的成员变量. 成员方法, 可以电脑猜拳. 电脑每次都会随机生成 0, 1, 2
0 表示 石头 1 表示剪刀 2 表示 布
并要可以显示 Tom的输赢次数(清单), 假定 玩三次.
*/
// 测试类,主类
public class MoraGame {
// 测试
public static void main(String[] args) {
// 创建一个玩家对象
Tom t = new Tom();
// 用来记录最后输赢的次数
int isWinCount = 0;
// 创建一个二维数组,用来接收局数,Tom出拳情况以及电脑出拳情况
int[][] arr1 = new int[3][3];
int j = 0;
// 创建一个一维数组,用来接收输赢情况
String[] arr2 = new String[3];
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < 3; i++) { //比赛3次
// 获取玩家出的拳
System.out.println("请输入你要出的拳(0-拳头,1-剪刀,2-布):");
int num = scanner.nextInt();
t.setTomGuessNum(num);
int tomGuess = t.getTomGuessNum();
arr1[i][j + 1] = tomGuess;
// 获取电脑出的拳
int comGuess = t.computerNum();
arr1[i][j + 2] = comGuess;
// 将玩家猜的拳与电脑做比较
String isWin = t.vsComputer();
arr2[i] = isWin;
arr1[i][j] = t.count;
// 对每一局的情况进行输出
System.out.println("=========================================");
System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t输赢情况");
System.out.println(t.count + "\t" + tomGuess + "\t\t" + comGuess + "\t\t" + t.vsComputer());
System.out.println("=========================================");
System.out.println("\n\n");
isWinCount = t.winCount(isWin);
}
// 对游戏的最终结果进行输出
System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t\t输赢情况");
for (int a = 0; a < arr1.length; a++) {
for (int b = 0; b < arr1[a].length; b++) {
System.out.print(arr1[a][b] + "\t\t\t");
}
System.out.print(arr2[a]);
System.out.println();
}
System.out.println("你赢了" + isWinCount + "次");
}
}
// Tom类
class Tom { // 核心代码
// 玩家出拳的类型
int tomGuessNum; //0,1,2
// 电脑出拳的类型
int comGuessNum; //0,1,2
// 玩家赢的次数
int winCountNum;
// 比赛的次数
int count = 1; //一共比赛3次
public void showInfo() {
//....
}
/**
* 电脑随机生成猜拳的数字的方法
* @return
*/
public int computerNum() {
Random r = new Random();
comGuessNum = r.nextInt(3); // 方法 返回 0-2的随机数
// System.out.println(comGuessNum);
return comGuessNum;
}
/**
* 设置玩家猜拳的数字的方法
* @param tomGuessNum
*/
public void setTomGuessNum(int tomGuessNum) {
if (tomGuessNum > 2 || tomGuessNum < 0) {
//抛出一个异常, 李同学会写,没有处理
throw new IllegalArgumentException("数字输入错误");
}
this.tomGuessNum = tomGuessNum;
}
public int getTomGuessNum() {
return tomGuessNum;
}
/**
* 比较猜拳的结果
* @return 玩家赢返回true,否则返回false
*/
public String vsComputer() {
//比较巧
if (tomGuessNum == 0 && comGuessNum == 1) {
return "你赢了";
} else if (tomGuessNum == 1 && comGuessNum == 2) {
return "你赢了";
} else if (tomGuessNum == 2 && comGuessNum == 0) {
return "你赢了";
} else if (tomGuessNum == comGuessNum){
return "平手";
} else {
return "你输了";
}
}
/**
* 记录玩家赢的次数
* @return
*/
public int winCount(String s) {
count++; //控制玩的次数
if (s.equals("你赢了")) { //统计赢的次数
winCountNum++;
}
return winCountNum;
}
}