面向对象编程
面向对象与面向过程
面向过程思想
-
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什… .
-
面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
-
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
-
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
概念
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
抽象
三大特性: 封装、继承、多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、 Pet类. Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
-
必须和类的名字相同
-
必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
创建一个学生类
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
测试类
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的需要实例化
// 类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student student = new Student();
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaoming.study();//调用Student类的study方法
xiaohong.name="小红";
xiaohong.age=3;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
xiaohong.study();//调用Student类的study方法
}
}
结果:
小明
3
小明在学习
小红
3
小红在学习
构造器
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.使用new关键字,本质是在调用构造器
2.用来初始化值
注意点:
- 定义有参构造后,无参就必须显示定义
package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
String name;
//显示的定义一个无参构造
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
创建对象内存分析
当开始执行Application的main方法时,方法区读取Application类的内容 并将main方法压入栈中,当mian方法执行到new Pet()语句时,方法区读取Pet类并将new出来的对象(dog、cat)的引用变量名压入栈中,将实际生成的对象放入堆中。main方法再将对应的变量的值赋给对象。
静态方法区在方法区内,用于存储静态方法,与类一起加载。
属性: 字段Field 成员变量
默认初始化:
- 数字: 0 0.0
- char : u0000
- boolean:false
- 引用 :null
三大特征
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set
封装的作用
- 提高程序的安全性
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
package com.oop.demo03;
//private 标识符:私有的
public class Student {
private String name;
private int age;
private char sex;
//提供一个可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get set方法
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
//alt+insert 快捷生成get/set方法
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age<=0||age>120){
this.age=0;
}else{
this.age = age;
}
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
public void setAge(int age) {
if (age<=0||age>120){
this.age=0;
}else{
this.age = age;
}
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
package com.oop.demo03;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
Student st1 = new Student();
st1.setName("小明");
st1.setAge(120);
System.out.println(st1.getName()+"今年"+st1.getAge()+"岁");
}
}
结果:
小明今年120岁
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是"扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
好处: 提高了代码的维护性和复用性
弊端: 使类与类之间产生了关系,类的耦合性增强,当父类发生变化,子类也必须发生变化,削弱了类的独立性。
继承中变量的访问特点
在子类方法中访问一个变量
-
子类局部范围找
-
子类成员范围找
-
父类成员范围找
-
如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
package com.oop.demo04;
//Person 人:父类
public class Person {
//在java中所有的类,都默认直接或间接继承Object类
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
package com.oop.demo04;
//学生类 人的 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
}
package com.oop;
import com.oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
}
}
说了一句话
object类 :在java中所有的类,都默认直接或间接继承Object类
super 注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
- super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this 不能同时调用构造方法!
对比this
代表的对象不同:
-
this:本身调用者这个对象
-
super :代表父类对象的应用
前提:
-
this 没有继承也能使用
-
super: 只有在继承条件下才能使用
构造方法:
-
this();本类的构造
-
super();父类的构造!
package com.oop.demo04;
//Person 人:父类
public class Person {
//在java中所有的类,都默认直接或间接继承Object类
//public
//protected
//default
//private
String name="dong";
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
package com.oop.demo04;
//学生类 是人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
String name ="tian";
public void text1(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
student.text1("yu");
}
}
结果:
说了一句话
yu
tian
dong
方法重写
需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protect>default>private
- 抛出的异常:范围,可以缩小但不能扩大:ClassNotFoundException–> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!
为什么要重写:
父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足!
快捷键:Alt +Insert :override
package com.oop.demo05;
//子类
public class B extends A{
public void test(){
System.out.println("c==>text()");
}
}
package com.oop.demo05;
//父类
public class A {
public void test(){
System.out.println("A==>text()");
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边。定义的数据类型有关
B b = new B();//左边引用类型,右面实际类型
b.test();//B
//父类的引用指向了子类
A a =new B();
a.test();
}
}
c==>text()
c==>text()
无法重写的方法:
- static 静态方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private 私有方法
super内存分析
1.main方法加载到栈内存,实例化子类
2.new 在堆内存申请地址,并初始化子类成员变量。
3.调用子类的无参构造方法,构造方法被加载到栈内存中
4.执行子类的无参构造会默认先执行父类的无参构造
5.初始化父类的成员变量并存储到堆内存的super空间中
6.执行父类的无参构造,构造方法被加载到栈内存中,将结果输出到控制台
父类构造方法执行完后会从栈内存消失
7.返回子类无参构造方法继续执行,将结果输出到控制台
执行完毕后,子类构造方法会从栈内存消失
8.继续执行main方法
将show方法加载到栈内存,执行show方法,执行完毕后从栈内存消失。
9.继续执行main方法,先查找子类,子类不存在该方法,继续查找父类,父类存在该方法,控制台输出该方法执行结果。
10.main方法执行完毕,从栈内存消失,结束程序。
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性。
- 父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
public void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//父类型可以指向子类但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s1.run();//子类重写父类的方法,执行子类的方法
s2.run();
s1.eat();
s2.eat();
}
}
结果:
son
son
吃东西
吃东西
instanceof 关键字
判断一个引用类型变量所指向的对象是否是一个类(或接口、抽象类、父类)的实例,即它左边的对象是否是它右边的类的实例,该运算符返回boolean类型的数据。
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
//Person 父类
//Student 、Teacher 子类
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);
System.out.println(object instanceof Person);
System.out.println(object instanceof Object);
System.out.println(object instanceof String);
System.out.println(object instanceof Teacher);
System.out.println("=======================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);
System.out.println(person instanceof Person);
System.out.println(person instanceof Object);
System.out.println(person instanceof Teacher);
// System.out.println(person instanceof String); 编译出错
System.out.println("=======================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);
System.out.println(student instanceof Person);
System.out.println(student instanceof Object);
// System.out.println(student instanceof String); 编译出错
// System.out.println(student instanceof Teacher); 编译出错
}
}
true
true
true
false
false
=======================
true
true
true
false
=======================
true
true
true
类型转换
-
父类引用指向子类的对象
-
子类转换为父类,向上转换:直接转换
-
父类转换为子类,向下转换:强制转换
-
方便方法的调用,减少重复的代码!
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person student =new Student();
//强制转换
//第一种方式
Student stu2=(Student) student;
stu2.run();
//第二种方式
((Student)student).run();
}
}
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法!
run
run
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
}
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类区实现它:约束
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须写在抽象类中
接口
普通类: 只有具体实现
抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口: 只有规范!自己无法写方法。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能…的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人:如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
接口的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是 接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++. java. c#等)。就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
//接口中定义的属性都为常量 public static final
int age=99;//一般不用
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现伪多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用:
-
约束
-
定义一些方法,让不同的人实现~
-
public abstract 方法默认修饰符
-
public static final 属性默认修饰符
-
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
-
implements可以实现多个接口
-
必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是一个内部类");
}
//获取外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
2.静态内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是一个静态内部类");
}
//获取外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
3.局部内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
//一个类中可以有多个class类,但只能有一个public class 类
class A{
}
4.匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}