Drawable、Bitmap、Canvas、Paint和 Matrix 的使用(一)

今天我们所说的是底层图形类android.graphics。

##1、概念
Bitmap:称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888、ARGB8888。作为一种像素的显示对象执行效率高,但是存储效率低的缺点也很明显。就理解为一种bmp格式图像存储对象。

Drawable:作为Android下通用的绘制图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持bmp,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。

Canvas:画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。

Paint:可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。 如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。

##2、代码实现

/**
 *Bitmap的获取方式
 */

//1、raw-->Bitmap
//BitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap)
//BitmapDrawable(Resources res, String filepath)
//BitmapDrawable(Resources res, InputStream is)
is = res.openRawResource(R.raw.raw_image);
bDraw = new BitmapDrawable(res, is);
bitmap = bDraw.getBitmap();

//2、id-->Bitmap
//getDrawable(int id, Resources.Theme theme) API22 以上
bDraw = (BitmapDrawable) res.getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
bitmap = bDraw.getBitmap();

//3、id-->Bitmap
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.ic_launcher);

//4、assets-->Bitmap
AssetManager am = getAssets();
is = am.open("assets_image.png");
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

//5、Bitmap-->BitmapDrawable
new BitmapDrawable(res, bitmap);

对ImageView实现Matrix矩阵操作

//1、直接对ImageView设置矩阵
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(15);
matrix.postSkew(0.2f, 0.3f);
mImageView.setImageMatrix(matrix);

android:scaleType="matrix"

//2、通过对Bitmap设置矩阵
private Bitmap scaleBitmap(Bitmap bitmap, int scaleWidth, int scaleHeight) {
	int w = bitmap.getWidth();
	int h = bitmap.getHeight();
	// 创建操作图片用的Matrix对象
	Matrix matrix = new Matrix();
	// 计算缩放比例
	float sx = ((float) scaleWidth / w);
	float sy = ((float) scaleHeight / h);
	// 设置缩放比例
	//matrix.postScale(sx, sy);
	matrix.postRotate(15);
	//matrix.postSkew(0.2f, 0.3f);
	// 建立新的bitmap,其内容是对原bitmap的缩放后的图
	Bitmap scaleBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, matrix, true);
	return scaleBmp;
}

Matrix类的其他典型方法:

boolean  postScale(float sx, float sy)//缩放    
boolean  postSkew(float kx, float ky)//扭曲    
boolean  postTranslate(float dx, float dy)//转换    
boolean  preConcat(Matrix other)//合并    
boolean  preRotate(float degrees)//旋转    

byte字节和Bitmap进行转换:

//Bitmap-->byte
private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
	ByteArrayOutputStream byteos = new ByteArrayOutputStream();
	bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteos);
	return byteos.toByteArray();
}

//byte-->Bitmap
private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] image) {
	if (image.length != 0) {
		return BitmapFactory.decodeByteArray(image, 0, image.length);
	} else {
		return null;
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

雪舞飞影

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值