Java基础 --- 命名规范、变量等

  • 注意事项:

1:Java变量名会区分大小写

String string = "XXX";   大写String代表字符串类型,小写的为变量名称

2:类名称首字母要大写

3:所有方法名称必须以小写字母开头

4:程序文件名与类名必须一致,后缀为.java的文件

5:Java中的main函数为程序入口

6:Java中的关键字不能用于变量名、类名、方法名、对象名

  • 标识符命名规范

类、变量、方法的名称称为标识符

标识符格式:必须以大小写字母、货币字符$、下划线开头,不能以数字开头但可以包含

注:标识符不能是系统关键字

例:

       A:包    全部小写
            单级包:小写
                举例:liuyi,com
            多级包:小写,并用.隔开
                举例:cn.itcast,com.baidu                
        B:类或者接口
            一个单词:首字母大写
                举例:Student,Demo
            多个单词:每个单词首字母大写
                举例:HelloWorld,StudentName

            如果是接口的话,一般会在类名之前加上I代表,如:ICallBack
        C:方法或者变量
            一个单词:所有字母小写
                举例:name,main
            多个单词:从第二个单词开始,每个单词首字母大写(驼峰命名法)
                举例:studentAge,showAllNames()
        D:常量
            全部大写
            一个单词:大写
                举例:PI
            多个单词:大写,并用_隔开
                举例:STUDENT_MAX_AGE

  • 注释

   单行注释 : // 注释内容

   多行注释 : /*  注释内容  */

    文档注释 : /** 注释内容 ,可以用javadoc提取这些信息形成帮助文档 */

  • Java中的变量类型

数据类型:

1> 基本数据类型 :数值型(整型、浮点型)、字符型、布尔型 。 注:String是字符串类型不属于基本数据类型

1.1 字符型:

char :底层16位(2byte)表示65536个字符

1.2 浮点型:

小数默认为double类型,用float接收小数的时候必须在小数后面加f/F

float :底层32位(4byte) 单精度浮点

double :底层64位(8byte) 双精度浮点

1.3 整数类型,取值范围超出会报错

byte:底层占8位(1个byte),取值范围从-2的7次方 ~ 2的7次方-1 

short:底层占16位(2个byte),取值范围从-2的15次方 ~2的15次方-1

int:底层占32位(4个byte),取值范围从-2的31次方 ~ 2的31次方-1

long:底层占64位(8个byte),取值范围从-2的63次方  ~ 2的63次方-1

十进制转换(0的0次方为0,其他数的0次方为1):

      — 十进制整数(0 ~ 9 ):12、0、-3

      — 八进制整数 (0~7):以0开头 如 :012

      int num = 017; ==》分解计算法 1*8的1次方 + 7*8的0次方 = 8+7 = 15;

      — 十六进制数(0~9,A~F,a~f):以0x/0X开头 如:0x12

     int num = 0x345; ==> 分解计算法 3*16的2次方 + 4*16的1次方+5*16的0次方 =768+ 64+5= 837

     int num1 = 0x34556; ==> 分解计算法 3*16的4次方+4*16的3次方+5*16的2次方 + 5*16的1次方+6*16的0次方 =196608 +       

     16384 + 1280+ 80+6= 214358

      — 二进制 (0 、1):以 ob/oB开头

     int num = ob111;  ==> 分解计算法 1*2的2次方 + 1*2的1次方 + 1*2的0次方 = 4+2+1 = 7

2> 引用数据类型:类、接口、数组

  • Java中的关键字列表

 

访问控制

private

protected

public

      

类,方法和变量修饰符

abstract

class

extends

final

implements

interface

native

new

static

strictfp

synchronized

transient

volatile

     

程序控制

break

continue

return

do

while

if

else

for

instanceof

switch

case

default

      

错误处理

try

cathc

throw

throws

     

包相关

import

package

       

基本类型

boolean

byte

char 

double

float

int

long

short

null

true

false

       

变量引用

super

this

void

      

保留字

goto

const

  

 关键字含义:

1)访问控制权限列表:

      访问权限   类   包  子类  其他包

     public      ∨     ∨    ∨        ∨          (对任何人都是可用的)

     protect    ∨     ∨    ∨        ×    (继承的类可以访问以及和private一样的权限)

     default    ∨     ∨    ×        ×    (包访问权限,即在整个包内均可被访问)

     private    ∨     ×    ×        ×    (除类型创建者和类型的内部方法之外的任何人都不能访问的元素)

  • 2)修饰方法、类、属性、变量关键字

    关键字           意思          备注/使用

    class               类              [public] class A{} A=类名  {}中内容是要实现的方法,类名与文件名一致

    interface         接口           [public] interface B(){void getName(String name);}接口中只有方法体,没有具体实现

    abstract          声明抽象    [public] abstract class C(){},不能创建对象,抽象类为了继承而存在,继承它的类必须实现它包含的

抽象方法,不能用private去修饰,否则子类无法实现它的方法

    implements    实现            [public] class A implements B{}类实现接口中方法,多个接口间用逗号分割 

    extends          继承            [public] class A extends D{}一个类只允许继承一个父类

    new                创建新对象  A a = new A(); 创建一个属于A的对象的引用,a存放与栈中,真实的A对象存放与堆中,调用对象

的属性或方法则使用a.xx / a.xx()的方式

   static               静态的         在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量),static可以用来修饰类的成员方法、类的成员变

量,另外可以编写static代码块来优化程序性能,类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行

一次。

   native             用于方法       该方法使用c语言实现

   final                用于类/方法  final修饰的类不能有子类;修饰的方法不能被扩展;修饰的变量为常量,不能被更改。

   synchronized  

   volatile            

  • 运算符

1:算术运算符

+ 、-、*、/、%、++、--

区分/与%:

int i = 5/2   i = 2 取商,这里0不能为除数,如2/0系统会抛出ArithmeticException异常

int i=5%2   i= 1 取余 ,有个规律就是:左边小于右边,结果为左边;左边大于右边,看余数

区分i++与++i:

i++:先运算再为本身加1

例:int i=5; int j = i++ + 5 ==>  j=10;i=6

++i:先为本身加1,再做运算

例:int i=5; int j = ++i + 5 ==>  j=11;i=6

i-- 与 --i 的运算与上相同,只是把加变为减

2:关系运算符(比较运算符,结果为boolean类型,true/false)

>、<、>=、<=、==、!= ;引用类型用 equals

例一:对象不同,内容相同

String s1 = new String("java");

String s2 = new String("java");

s1 == s2  ==> false  对比2个对象的内存地址是否一致

s1.equals(s2)  ==> true

例二:同一个对象相比较

String s1 = new String("aa");

String s2 = s1;

s1==s2  ==> true   s2引用的是对象s1,因此对应的地址是相同的

s1.equals(s2) ==> true

例三:

String s1 = "aa";

String s2 ="aa";

s1==s2  ==> true  比对变量的值是否相同,一致则相同反之不同

s1.equals(s2) ==> true

3:布尔逻辑运算符

!、&、|、&&、^、||

&(逻辑与) 与&&(短路与)区别:

boolean a = true;

boolean b = false;

boolean c = a &b ; c = false; 左右相同则结果也是相同的,左右不同结果也不同,左右两边的条件都会运算

boolean d = b && a;d =false;左右中的结果只要有false则结果就为false,如果左边为false则右边不再运算;如果都为true/false则结果为true/false 

|(逻辑或)与  ||(短路或)区别:

boolean a = true;

boolean b = false;

boolean c = a | b ; c = true;左右两边只要满足一个条件,结果则为true,如果都不满足则结果为false

boolean d = a || b;d = true; 左右两边只要满足一个条件,结果则为true,如果都不满足则结果为false;同样如果左边条件满足,则右边不做运算;左右运算结果一致,则结果与之相同

4:位运算符(二进制运算)

&、|、^、~、>>、<<、>>>

1>  运算符 "&"

表示按位与的运算符,运算法则为:如两个整数对应位都是1,则结果位才是1否则为0,进行运算时

需先将整数转换为二进制位,如下所示:

 

2> 运算符 "|" 

表示按位或的运算符,运算法则与按位与的相反,两个操作数对应位的结果都是0,则结果位才是0,否则为1,如

下所示:

3> 按位取反运算符 "~"

将操作数二进制中的1修改为0,0修改为1。如二进制数7表示为:00000000 00000000 00000000 00000111

~7 取反后变为:11111111 11111111 11111111 11111000

4> 按位异或运算符 “^”

当两个操作数的二进制位表示相同(同时为1/0)时,结果为0 ,否则为1

5>  位移运算符

<< 左移:将符号左边的二进制操作数左移右边操作数指定的位数,左移空的部分补“0”

>> 右移:带符号右移,若左操作数为正数,则高位补“0”,反之补“1”,操作数右移右边操作数指定的位数

例:1>>3 ,将00000000 00000000 00000000 00000001这32位操作数向右移动3位得00000000 00000000 00000000

00000000

>>> 无符号右移:左操作数右移右边操作数指定的位数,左空位补“0”

5:赋值运算符

=  :将“=”右边的值赋给左边的变量。例如:

int a = 10;    String s = "赋值" boolean isLogin = true

扩展运算符:

+=、-=、*=、/=

例:

int i=3;i+=5  等同于 i = i +5;

6:字符串连接运算符

+

  • 表达式

表达式:符合一定语法规则的运算符和操作符的序列

表达式的值:运算结果

表达式的类型:表达式值的数据类型

根据运算符的不同,可以把表达式分为几类:

赋值表达式: int a = 3;

算术表达式:int a = 3+1;

关系表达式: 3 > 5

逻辑表达式 :((5>4)&&true、!false)

条件表达式:(b=100>89?a=ture:a=false) 三元运算符

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