最初是有这样一个疑问:
“使用concurrent包里的lock和传统的synchronized相比,等在同步块之外的线程处于一样的状态吗?是blocked还是waiting?两者貌似都是线程处于等待状态,有何区别?”
看图说话:
因为lock的实现是通过LockSupport.park()方法,因此结论是:
传统synchro块:blcoked
lock:waitting
有什么区别呢?
waiting必须等待notify或者notifyAll被触发时才会被唤醒,重新开始临界区(monitor)的争夺;而block是多个线程僵在临界区门口随时准备展开争夺。
且一旦进入waiting状态便会暂时释放已经获取的所有monitors,唤醒后要重新尝试一个个取回。
(详见What is Thread.State in Java? What's it used for?)
通俗点打个比方,
n个人各自从家里出发开车去公司,抢同一间办公室。
车开到大门口,门卫会发临时停车许可证。没抢到车位的人,不允许进入;
成功进入公司的人,也只有一位能抢到办公室的使用权。
接下来,被堵在办公室门口,打算等上一位出来就立刻夺门而入的,叫blocking状态;
眼看着办公室会被占用一整天,放弃争夺回家等通知的,叫waitting状态。(注意回家等通知,意味着离开公司,出门会顺便归还临时停车许可证。)
可见,临界区流转得余越不频繁,block的线程越多,徒耗在上下文切换上的资源浪费就越严重;
反之,临界区流转得很快,block的线程也不多的话,block对于临界区的利用率则更高。
映射回上面的例子,如果临界区从办公室换成洗手间,等几分钟里面的人就出来了,肯定会选block。
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天下武功出少林,看完java的线程状态流转,再来看看linux的情况,
注意到,除了就绪和运行,等待(休眠)状态被分为可中断interruptible和不可中断uninterruptible两种。对磁盘文件的IO动作便会触发后者。
线程等待(休眠)的本质是被移出线程的run queue,从而无法被scheduler调度到。参见:Kernel Korner - Sleeping in the Kernel
再看一眼.net clr的线程状态流转:
msdn上,从.net 1.0 到 4.0 线程状态枚举就没改动过,相当的稳定。
.net 的设计里,所有的等待状态被归结在一起,叫waitSleepJoin(还真是直白)。