变量命名规则

不管是什么语言,变量命名都是很重要的,优秀的变量命名能让程序自己说话,也能让我们更加清楚程序的结构和执行过程。


经典命名规则:

匈牙利命名法:

该命名法是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所有变量命以s开头的都表示String类型变量。


骆驼命名法:

正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。驼峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母为小写,如userName。因为看上去像驼峰,因此而得名。


帕斯卡命名法:

 即pascal命名法。做法是首字母大写,如UserName,常用在类的变量命名中。


类命名经常使用帕斯卡命名法,首字母大写。

对象命名经常使用骆驼命名法,首字母小写。

库中的组建经常使用匈牙利命名法,例如:txtName,表示存储姓名的text框。


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