变量的命名规则(方法)

经典命名规则


  1. 匈牙利命名法。该命名法是在每个变量名的前面加上若干表示数据类型的字符。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。如i表示int,所有i开头的变量命都表示int类型。s表示String,所有变量命以s开头的都表示String类型变量。
  2. 骆驼命名法。正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。驼峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母为小写,如userName。因为看上去像驼峰,因此而得名。
  3. 帕斯卡命名法 即pascal命名法。做法是首字母大写,如UserName,常用在类的变量命名中。

建议命名规则


Java
类名使用帕斯卡命名方式,如:VelocityResponseWriter
包含小写:net.oschina.beans.xxx
变量名和方法名小写开始的驼峰命名,例如:studentParentName
常量名用全大写:MAX_PARAMETER_COUNT = 100
枚举类名参考普通类名,枚举变量使用全大写
不使用任何带下划线的命名方式(OSCHINA项目大量采用带下划线的变量,哈哈),除非是常量或者是枚举值

必须遵循的命名规则


变量名首字母必须为字母(a-z A-Z),下划线(_),(@)或者美元符号($)开始,php编程中所有变量必须以$开始。
变量名只能是字母(a-z A-Z),数字(0-9),下划线(_)或(@)的组合,并且之间不能包含空格。
变量名不能使用编程语言的保留字。比如在javascript中不能使用true,false,while,case,break保留字等等。
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