动态添加子对象(备忘)

给名为parent的空对象添加子对象

如图所示



新建一个文件,名为addChildTest.cs

将该脚本文件添加到Parent上

将父对象添加到脚本上




代码如图所示

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AddChildTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
    public GameObject parentObj;

	void Start () {
        GameObject go = new GameObject("Haha");
        go.transform.SetParent(parentObj.transform);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

运行后,结果如下:





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