using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GiveParent : MonoBehaviour {
string fullPath = "...";//模型数据的路径
void Start(){
GameObject tem = new GameObject(Path.GetFileNameWithoutExtension(fullPath));
tem.transform.parent = this.transform;
}
}
在脚本中添加如上代码,并将脚本挂到父对象上即可。对于已存在的两个对象,也可通过transform变量设置对象的继承关系。