VC6.0 VS2008 openGL 环境配置

一、下载并安装glut库 opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、在"我的电脑"中搜索"gl.h",并找到其所在文件夹(Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Include/GL文件夹")。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/lib"文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:/Windows/System32)

二、vc工程配置:

1)创建一个工程。glut 是一个console project ,你创建的时候必须创建console 以对应 .
2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,
在"分类"(Category)组合框里选择"输出"(output) ,再在"入口点"(Entry-point symbol)文本框里键入"mainCRTStartup" ,对一个现有的控制台应用程序,有一个简单的办法把它转换成Win32应用程序,这样可以摆脱那个命令行窗口。

3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。 增加下面的文件到"对象/库模块"
(Object/library/modules):OpenGL32.lib glut32.lib glu32.lib (有时候不需要glut32.lib)

4)然后在stdafx.h文件中加入
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
注意:#include 是需要的,不引入的话有时会报错。 完成后,就可以编写你自己的程序了。


openGL VC6.0(Microsoft Visual C++ 6.0)环境配置

1,头文件的包含:openGL相关的头文件在 */include/gl 目录中,主要有 gl.h glu.h glaux.h 根据需要include就行。
2,连接库的设置:菜单- 工程- 设置- 连接- 对象/库模块 中加入opengl32.lib glu32.lib,注意用空格隔开各*.lib。

[VC6.0具体示例]
1,新建工程:菜单-文件-新建-工程-Win32 Application-工程名-确定-一个空工程-完成。
2,加入源文件:文件-新建-C++ Source File-文件名-确定-编写代码(可以参考后面的示例代码)。
3,设置连接库: 工程- 设置- 连接- 对象/库模块 中加入opengl32.lib glu32.lib,注意用空格隔开各*.lib。
4,编译连接运行。


openGL VS2008(Microsoft Visual Studio 2008)环境配置

1,头文件的包含:openGL相关的头文件在 */include/gl 目录中,主要有 gl.h glu.h glaux.h 根据需要include就行。
2,连接库的设置:项目-属性(快捷键ALT+F7) -配置属性-连接器-输入-附加依赖项 中加入opengl32.lib glu32.lib,注意用空格隔开各*.lib。

[VS2008具体示例]
1,新建工程:菜单-文件-新建-项目-Visual C++-Win32 项目-工程名-确定-空项目-完成。
2,加入源文件:解决方案资源管理器中的源文件点击右键-添加-新建项-C++文件-输入名称-确定-编写代码(可以参考后面的示例代码)。
3,设置连接库: 项目-属性(快捷键ALT+F7) -配置属性-连接器-输入-附加依赖项 中加入opengl32.lib glu32.lib,注意用空格隔开各*.lib。
4,编译连接运行。

[示例代码]
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>

HWND hWnd;
HDC hDC;
HGLRC hRC;

void SetupPixelFormat()
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd,* ppfd;
int pixelformat;
ppfd=&pfd;
ppfd->nSize=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
ppfd->nVersion=1;
ppfd->dwFlags=PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
ppfd->dwLayerMask=PFD_MAIN_PLANE;
ppfd->iPixelType=PFD_TYPE_COLORINDEX;
ppfd->cColorBits=16;
ppfd->cDepthBits=16;
ppfd->cAccumBits=0;
ppfd->cStencilBits=0;

pixelformat=ChoosePixelFormat(hDC,ppfd);
SetPixelFormat(hDC,pixelformat,ppfd);
}

//To init the function

void InitGraphics()
{
hDC=GetDC(hWnd);
SetupPixelFormat();
hRC=wglCreateContext(hDC);
wglMakeCurrent(hDC,hRC);
glClearColor(0,0,0,0.5);
glClearDepth(1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void ResizeGraphics()
{
RECT rect;
GetClientRect(hWnd,&rect);
int width=rect.right;
int height=rect.bottom;

GLfloat aspect=(GLfloat)width/height;

glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0,aspect,1.0,100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void DrawGraphics()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslated(0,0,-10);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3d(1,0,0);
glVertex3d(-2,2,0);
glVertex3d(2,2,0);
glVertex3d(2,-2,0);
glVertex3d(-2,-2,0);
glEnd();
SwapBuffers(hDC);
}

long WINAPI MainWndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_SIZE:
ResizeGraphics();
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 1;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd)
{
const TCHAR AppName[]=TEXT("OpenGL Sample");
WNDCLASS cwnd;
MSG msg;

cwnd.style=0;
cwnd.lpfnWndProc=MainWndProc;
cwnd.cbClsExtra=0;
cwnd.cbWndExtra=0;
cwnd.hInstance=hInstance;
cwnd.hIcon=LoadIcon(hInstance,AppName);
cwnd.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
cwnd.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
cwnd.lpszMenuName=AppName;
cwnd.lpszClassName=AppName;

if(! RegisterClass(&cwnd))
return 1;
hWnd=CreateWindow(AppName,AppName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
800,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(! hWnd) return 0;
InitGraphics();
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);
UpdateWindow(hWnd);
while(1)
{
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
{
if(! GetMessage(&msg,NULL,0,0))
return true;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
DrawGraphics();
}

wglDeleteContext(hRC);
ReleaseDC(hWnd,hDC);
return msg.wParam;
}

另外:
openGL有一个glut库能支持更快的开发openGL程序,里面包含了glut.h glut.lib glut.dll glut32.lib glut32.dll

glut库可以到这里下载: http://download.csdn.net/user/luosiyong 下载之后


*.dll 当然是复制到windows/system32中
*.lib
如果是VC6.0,复制到 */VC98/Lib 中
如果是VS2008,复制到 */VC/lib 中
Glut.h
如果是VC6.0,复制到 */VC98/include/gl 中
如果是VS2008,复制到 */VC/include/gl (没有gl目录就新建一个) 中

[一个glut支持的代码(可以用来检测glut是否添加成功)]
#include <GL/glut.h>
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

 

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