由于vs2008没有对glaux的支持,所以该工程需要在vc6.0里面实现,对vc6.0的opengl设置在上一篇博客中
源码如下:
所需要的图片放入当前cpp文件所在的目录即可
写给那些纠结opengl纹理映射的同学们
最后记得图片格式为bmp,长宽像素为2的整数次幂,键盘a,s,d可以控制旋转
实现截图在个人相册中
由于vs2008没有对glaux的支持,所以该工程需要在vc6.0里面实现,对vc6.0的opengl设置在上一篇博客中
源码如下:
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最后记得图片格式为bmp,长宽像素为2的整数次幂,键盘a,s,d可以控制旋转
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