canvas基本用法

Canvas:用脚本绘制图形

  • 绘制图表
  • 制作图片
  • 制作动画

1、开始之前

默认大小:300px*150px

2、基本用法
1.canvas元素

  • 例:<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
  • 属性:width和height id
  • 替换内容
    如果不需要替代内容,<canvas id="foo" ...></canvas> 在所有支持canvas的浏览器中都是完全兼容的。
  • </canvas> 标签不可省

2.渲染上下文

var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');

使用 document.getElementById() 方法来为 元素得到DOM对象。

使用对象的getContext() 方法来访问绘画上下文。
检查支持性

var canvas = document.getElementById('tutorial');

if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // drawing code here
} else {
  // canvas-unsupported code here
}

3.模板框架

<html>
  <head>
    <title>Canvas tutorial</title>
    <script type="text/javascript">
      function draw(){
        var canvas = document.getElementById('tutorial');
        if (canvas.getContext){
          var ctx = canvas.getContext('2d');
        }
      }
    </script>
    <style type="text/css">
      canvas { border: 1px solid black; }
    </style>
  </head>
  <body "draw();">
    <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
  </body>
</html>

4.案例

<html>
 <head>
  <script type="application/javascript">
    function draw() {
      var canvas = document.getElementById("canvas");
      if (canvas.getContext) {
        var ctx = canvas.getContext("2d");

        ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
        ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);

        ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
        ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
      }
    }
  </script>
 </head>
 <body "draw();">
   <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
 </body>
</html>
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