canvas 的基本用法

canvas 的基本用法

canvas 元素

1.canvas 标签只有 widthheight 两个属性。尽量用 widthheight 属性为 canvas 明确规定宽高,而不是使用 CSS,避免图像扭曲。
2.当没有设置宽度和高度的时候,canvas 会初始化宽度为300像素和高度为150像素
3.id 属性并不是canvas元素所特有的,但建议给每个标签都加上 id 属性便于我们在脚本中找到它。

canvas 的替换内容

由于有些浏览器不支持 canvas ,故可为 canvas 设置替换内容,当浏览器不支持 canvas 时就展示替换的内容。

<canvas id="stockGraph" width="150" height="150">
  您的游览器不支持 canvas
</canvas>

<canvas id="clock" width="150" height="150">
  <img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt=""/>
</canvas>

渲染上下文

canvas 起初是空白的,为了在画布上展示内容,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它上面绘制。

var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');

检查支持性

var canvas = document.getElementById('tutorial');

if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // drawing code here
} else {
  // canvas-unsupported code here
}

一个模板骨架

<html>
 <head>
  <script type="application/javascript">
    function draw() {
      var canvas = document.getElementById("canvas");
      if (canvas.getContext) {
        var ctx = canvas.getContext("2d");

        ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
        ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);

        ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
        ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
      }
    }
  </script>
 </head>
 <body onload="draw();">
   <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
 </body>
</html>

小结

以上是 canvas 最基本的用法,接下来我们还会了解它的其他绘图方法。

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