canvas 的基本用法
canvas 元素
1.canvas 标签只有 width 和 height 两个属性。尽量用 width 和 height 属性为 canvas 明确规定宽高,而不是使用 CSS,避免图像扭曲。
2.当没有设置宽度和高度的时候,canvas 会初始化宽度为300像素和高度为150像素。
3.id 属性并不是canvas元素所特有的,但建议给每个标签都加上 id 属性便于我们在脚本中找到它。
canvas 的替换内容
由于有些浏览器不支持 canvas ,故可为 canvas 设置替换内容,当浏览器不支持 canvas 时就展示替换的内容。
<canvas id="stockGraph" width="150" height="150">
您的游览器不支持 canvas
</canvas>
<canvas id="clock" width="150" height="150">
<img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt=""/>
</canvas>
渲染上下文
canvas 起初是空白的,为了在画布上展示内容,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它上面绘制。
var canvas = document.getElementById('tutorial');
var ctx = canvas.getContext('2d');
检查支持性
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
一个模板骨架
<html>
<head>
<script type="application/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
</body>
</html>
小结
以上是 canvas 最基本的用法,接下来我们还会了解它的其他绘图方法。