获取自定义特性的类

using System;
using System.Reflection;
using UnityEngine;

public class SHY : Attribute
{

}

[SHY]
public class SHYTest
{
    public int test = 10;
}

public class TestAttribute : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var types = Assembly.GetCallingAssembly().GetTypes();
        foreach (var item in types)
        {
            var attribute = item.GetCustomAttribute(typeof(SHY));
            if (attribute != null)
            {
                Debug.LogError(item.Name);
                FieldInfo[] fields = item.GetFields();
                foreach (var field in fields)
                {
                    Debug.LogError(field.Name);
                }
            }
        }
    }
}


 

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