Unity中Gif图片的播放

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//描 述 : Gif播放
//作 者 :  SHY
//创建时间 :2018/07/19 10:53:20  
//版 本 :  1.0
// ===============================================
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;//需要下载这个dll放到工程中
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System;


/// <summary>
/// Gif --> Bitmap --> Stream --> Byte数组 --> Texture2D对象
/// </summary>
public class GifPlayer : MonoBehaviour {
    public System.Drawing.Image gifImage;                                 //Gif图片
    public UnityEngine.UI.Image image;                                    //显示Gif的UI

    private float fps = 24;
    private List<Texture2D> text2DList;                                  //Gif拆成的图片
    private float time;
    Bitmap myBitmap;


    private void Start(){
        gifImage = System.Drawing.Image.FromFile(Application.streamingAssetsPath + "/Sloar_System.gif");
        text2DList = GifToTexture2D(gifImage);
    }

    private void Update(){
        if (text2DList.Count > 0) {
            time += Time.deltaTime;
            int index = (int)(time * fps) % text2DList.Count;
            Debug.Log(index);
            if (image != null) {
                Sprite sprite = Sprite.Create(text2DList[index],
                    new Rect(0, 0, text2DList[index].width, text2DList[index].height),
                    new Vector2(0.5f, 0.5f));
                image.overrideSprite = sprite;
            }
        }
    }


    List<Texture2D> GifToTexture2D(System.Drawing.Image gifImage) {
        List<Texture2D> target = null;
        if (gifImage != null) {
            target = new List<Texture2D>();
            //图片的构成有两种形式:1.多页(.gif) 2.多分辨率
            Debug.Log("dimenson:" + gifImage.FrameDimensionsList.Length);
            //根据指定的GUID(gifImage.FrameDimensionsList[0])
            //创建一个提供获取图像框架维度信息的实例
            FrameDimension frameDimension = new FrameDimension(gifImage.FrameDimensionsList[0]);

            int frameCount = gifImage.GetFrameCount(frameDimension);
            for (int i = 0; i < frameCount; i++){
                gifImage.SelectActiveFrame(frameDimension, i);
                //创建Bitmap的实例
                Bitmap frameBitmap = new Bitmap(gifImage.Width, gifImage.Height);
                //Save
                //frameBitmap.Save(Application.dataPath + "/" + i + ".png", ImageFormat.Png);
                //将GifImage通过Graphics画到Bitmap上
                using (System.Drawing.Graphics graphics = System.Drawing.Graphics.FromImage(frameBitmap)) {
                    graphics.DrawImage(gifImage, Point.Empty);
                }
                //创建Texture2D的实例
                Texture2D frameTexture2D = new Texture2D(frameBitmap.Width, frameBitmap.Height, TextureFormat.ARGB32, true);
                frameTexture2D.LoadImage(Bitmap2Byte(frameBitmap));
                target.Add(frameTexture2D);
            }
        }
        return target;
    }

    private byte[] Bitmap2Byte(Bitmap bitmap){
        using (MemoryStream stream = new MemoryStream()){
            // 将bitmap 以png格式保存到流中
            bitmap.Save(stream, ImageFormat.Png);
            // 创建一个字节数组,长度为流的长度
            byte[] data = new byte[stream.Length];
            // 重置指针
            stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            // 从流读取字节块存入data中
            stream.Read(data, 0, Convert.ToInt32(stream.Length));
            return data;
        }
    }

}
 

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### 回答1: Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以用于制作各种类型的游戏,并且有着广泛的使用范围。Unity3D也提供了许多插件来方便游戏制作者使用和开发。其,一款支持移动设备、不需要System.Drawing的Unity3D GIF图片播放插件备受游戏开发者们的欢迎。 这款插件可以让游戏开发者使用GIF动画图片来实现游戏的动画效果。通常来说,当游戏需要使用GIF图片时,开发者需要手动对图片进行分解,然后从内存逐帧播放,而这个过程是非常繁琐的。而这款插件却可以很轻松地将一张GIF图片转换为纹理,在游戏进行播放。 这款插件可以支持Unity平台上的所有设备,包括移动设备。同时,它还可以很好地处理GIF图片的透明度问题,让游戏的动画效果更加逼真。使用这款插件,开发者们可以省去很多手动编写代码的麻烦,从而更加专注于游戏的创作和开发。 总之,这款支持移动设备、不需要System.Drawing的Unity3D GIF图片播放插件是一个非常实用的工具,可以大大提高游戏开发的效率和质量。如果你也是一名游戏开发者,那么这款插件绝对是值得一试的。 ### 回答2: Unity3D有许多插件可以播放GIF图片,其一些插件支持移动设备,并且不需要使用System.Drawing命名空间。这些插件通常是使用C#编写的,并且可以轻松地添加到Unity项目。使用这些插件可以提高应用程序的交互性,并为用户提供更好的体验。 其一个流行的Unity3D GIF图片播放器插件是uGif。该插件支持多种GIF格式,并可用于移动设备和PC平台。uGif还提供了多种自定义选项,例如控制GIF播放速度,循环次数和重复模式等。 另一个使用Unity3D的GIF播放器插件是Alembic GIF Player。它允许直接从文件夹加载GIF,并提供多种自定义选项,例如播放速度,循环次数和自动播放。它还可以用于移动设备和PC平台。 综上所述,Unity3D可以使用多种插件播放GIF动画,并且可以在移动设备上使用,而不需要System.Drawing。这些插件提供了多种自定义选项,以控制GIF动画的播放行为和外观,从而提高应用程序的交互性和用户体验。 ### 回答3: Unity3D是一种十分流行的游戏开发引擎,可以在多个平台上实现游戏开发。而Unity3D GIF图片播放插件则是一种专门用于在Unity3D引擎上实现GIF图片播放的插件。相比传统的播放GIF动画的方法,使用此插件可以直接在移动设备上播放GIF动画,更加方便和快捷。 与传统的播放GIF动画方法不同的是,Unity3D GIF图片播放插件不需要使用System.Drawing来读取和载入GIF文件。相反,这个插件提供了一个更加高效的方法来读取并对图片进行处理,从而避免了一些常见的性能问题。同时,它也具有一些比较实用的功能,比如可以设置播放速度、循环次数、播放顺序等等。 总的来说,Unity3D GIF图片播放插件是一种非常有用的插件,可以大大简化在Unity3D播放GIF动画的过程。如果你需要在移动设备上播放GIF动画,或者需要在你的游戏集成一些动态效果,那么这个插件无疑是一个十分不错的选择。
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