partial

今天跟技术大牛聊天,才知道partial这个东西,之前一个类中代码太多的时候,还在用访问者模式进行处理,原来使用partial就能搞定这个问题。

partial修饰符:

partial是对类的一个简单的特性的修饰,被修饰的类被称为“局部类”。

被partial修饰的类可以将一个类的文件分开写在多个不同的.cs文件中,但是在使用的时候这些不同的部分是作为一个整体的类进行的。

eg:

    public partial class A
    {
      public int a = 10;
    }


    public partial class A
    {
        public int b = 1;


        public int GetA()
        {
            return a;
        }
    }


    void Start()
    {
        A temp = new A();
        UnityEngine.Debug.LogError(temp.a + "____" + temp.b + "____" + temp.GetA());
    }


主要适用情况:

1.某一个类特别大,写在一个类中难以维护。

2.某个类功能特别多,且需要很多人维护。

使用规则:

1.必须与Class、struck、interface一起使用。

2.同一个类的所有部分都必须有partial。

总结:

partial就是为了方便对代码进行维护而实现的一种将类(结构体、接口)进行简单拆分的方法。



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