今天跟技术大牛聊天,才知道partial这个东西,之前一个类中代码太多的时候,还在用访问者模式进行处理,原来使用partial就能搞定这个问题。
partial修饰符:
partial是对类的一个简单的特性的修饰,被修饰的类被称为“局部类”。
被partial修饰的类可以将一个类的文件分开写在多个不同的.cs文件中,但是在使用的时候这些不同的部分是作为一个整体的类进行的。
eg:
public partial class A
{
public int a = 10;
}
public partial class A
{
public int b = 1;
public int GetA()
{
return a;
}
}
void Start()
{
A temp = new A();
UnityEngine.Debug.LogError(temp.a + "____" + temp.b + "____" + temp.GetA());
}
主要适用情况:
1.某一个类特别大,写在一个类中难以维护。
2.某个类功能特别多,且需要很多人维护。
使用规则:
1.必须与Class、struck、interface一起使用。
2.同一个类的所有部分都必须有partial。
总结:
partial就是为了方便对代码进行维护而实现的一种将类(结构体、接口)进行简单拆分的方法。