NGUI图片置灰方法

这篇博客介绍了在Unity使用NGUI时如何实现图片的灰度效果。通过修改'Unlit/Transparent Colored'系列Shader并设置Color.rgb来调整灰度,或者创建新的灰度Shader并替换Sprite的material,以及尝试直接将Color设置为Color.Gray来达到需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.修改Transparent Colored系列shader,通过设置Color.rgb来设置灰度

2.增加灰度系列shader,通过更换Sprite的material来设置灰度

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 设置图片灰度
/// </summary>
public class UISpriteExt : UISprite {

    protected UIPanel m_panel = null;
    protected Material m_grayMaterial;

    public override Material material{
        get{
            Material mat = base.material;
            if (mat == null) {
                mat = (atlas != null) ? atlas.spriteMaterial : null;
            }
            if (m_grayMaterial != null)
                return m_grayMaterial;
            else
                return mat;
        }
    }

    public void SetEnabled(bool isEnable) {
        if (isEnable){
            BoxCollider lisener &

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