QOS

QOS(服务质量)
提高QOS的最简单的方法:提高带宽(不建议使用,几乎不能解决绝大部分问题)
定义:在资源有限的情况下,提升网络的服务质量,优化网络流量
1.流量识别
识别二层头部、三层头部、四层头部(ACL可以做到)
2.特殊设备(除路由器交换机等):应用层头部和应用层内容(ACL做不到的)(DPI/DFI深层流量监测技术)
3.队列机制(只能解决最少传多少流量)
队列的设置(只要有重要的流量过来就直接先处理)
队列的调度(为重要的流量预留一部分带宽)
4.流量管理机制
令牌桶算法(原理类似于公园买票)
5.拥塞控制
队列的丢弃机制
一、Tos(服务类型):
8位二进制
0.:普通流量
1、2、3:比较紧急的业务流量
5:一帮用于语音流量(特例:10111 EF 优先权高,丢弃概率也高)
4:视频流量
6、7:协议路由流量控制
IP PREC
队列满了时优先级即使为5也不能马上转发(ip prec只能决定谁先转谁后转,决定不了丢弃的概率)
DSCP
前三位决定谁先转谁后转(与ip prec一样),后面两位决定被丢弃的概率(后两位越小越不容易被丢弃)
策略路由也可以做标记
指令:class-map match-all(match-any) XXX(如果不写中间的match-all/match-any则默认为match-all)抓取的容器
Match access-group XXX
Match not … 不匹配什么
Policy-map XXX策略处理
Class a
Set dscp(ip prec) af11
调用:
Int f0/1
Service-policy output(input) XXX
流量进入路由器不先进入路由表,先进入Contral-plane
Control-plane
Service-policy output(output XXX
二、队列机制:
1.PQ high medium normal low绝对优先队列
优先走高队列流量,其次是中,依次类推,对高优先级绝对友好,对低优先级绝对不友好
饿死现象(低优先级):可以得到的转发机会太少
2.CQ:轮循队列 ROBIN 16个队列 0对为优先队列
有0队绝对优先转发,1-15轮流循环转发,不存在饿死现象,但时延不友好
3.WFQ:加权公平队列 256个队列 低于2.048串行线路的默认队列(大于2.048默认队列FIFO)
所有的对列会占用带宽的一定份额,权重一样时采用FIFO原则,流量需要转发时份额足够就可以进行转发,高优先级也可以进行快速转发,也不会出现时延和饿死现象,但是分类是自动分类—根据流来进行分类(具备相同五元组的叫做一个流)
每一个队列占到的份额是按照 权重值+1+另一(权重值+1)/队列数
4.CBWFQ:手动控制的加权队列 手动设置队列和占用带宽值(带宽的百分比占用默认不能大于75%)
5.LLQ 专门为VOIP流量而设的队列 低延时队列,有低延时队列的流量就先转发低延时队列的流量

三、流量的管理与整形
令牌桶算法
CIR:承诺信息速率 TC:令牌下发间隔(ms) bc:每次下发令牌数量
be:超发令牌
CIR=bc/Tc
三色:取到令牌的流量会染成绿色,未取到令牌的流量会染成红色,默认绿色流量为放行,红色流量被滞留(丢弃/缓存),在第二个桶中取得令牌的流量染成黄色(默认放行)
令牌桶:
1.单速率双色单桶
2.单速率三色双桶
3.双速率三色双桶
Policy指令红色流量如果是drop那么流量会被丢弃,常用语限速场景
Shape指令红色流量如果是drop那么流量会被缓存(等待下次发送),常用语整形场景
队列之间可以互相嵌套,同一个接口下只能调用一个police
Policy-map整形
Class a
Shape整形
Service-policy b
Policy的带宽分配
Policy-map限速
Class a
Policy限速
Service-policy b
Policy的带宽分配
四、拥塞避免(丢弃原则)
WRED
尾丢弃会引发TCP“全局同步”,RED 早期检测随机丢弃 会避免这种现象,WRED 加权的RED 根据优先级来对数据进行丢弃

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