1,简介
大学快毕业时,一家虚拟现实公司参加了我校的招聘会。当时在看到宣传资料的几秒内,我就被深深吸引住了。那些奇幻电影中才能看到的绚丽的三维场景和特效,遍布在他们的各项产品中。为此我做了认真准备,最终进入这家公司实习。
虽然只待了一年左右,但也能大概聊聊,在一家虚拟现实公司工作的感受。
2,好玩、酷
不像现在,市面各种精致的烧显卡3A大作、遍地开花的滤镜和特效应用。在那个年代,市面还没有一部像样的国产科幻片,常见的游戏也还是CS/CF、魔兽(DOTA)、劲舞、传奇、梦幻等,很多画面质感都只能算伪3D、2.5D,智能手机刚开始普及,拍照录像都还不知道加滤镜特效。
而由于进入这家公司,一下子就接触到了大量的前沿的三维和特效相关的技术、工具和产品。而且虽然是软件开发岗,但是实习的头一个月就把3D Max给玩上手了。实习期结束,更是自己基本能建模出各种常见的生活用品,并使用一款三维引擎,进行简单的故事编程了。最后完成了一个小型的三维室内全景体验程序。这个虚拟世界的一切,都是按照自己的想法去创建的。这种感觉棒级了!简直就像一个造物主。
然后公司有很多VR/AR的外设与项目,就像免费体验的游乐场。。
另外,把自己公司的一些精彩内容分享给朋友,也经常能收获不少惊艳与赞叹。
3,公司氛围
在这类公司,实际上美工人员几乎就占据了半壁江山,然后才是编程人员。因为各种产品都免不了涉及大量的三维场景建模,以及各种特效制作。而美工是一件比编程更需要创意的工作。与这些同事相处起来,会感觉没那么死板。公司氛围大体也是比较开放自由的,艺术气息浓厚。
另外当时管理我们的软件技术总监,也恰恰是一位比较前卫有个性的领导。虽三十多岁,但行事风格随和写意,时髦潮流。与我们小年轻也能玩得融洽,没有太明显的代际感。引入的敏捷式的软件开发管理流程,高频次但短小的站会,对团队成员保持信息畅通起到的显著作用,给我留下深刻的印象。
4,公司业务与规模
介绍下这一类公司目前的主要业务范围情况吧。
虚拟现实的概念虽然已经热了很多年,但是它的技术发展、应用落地实际上还是比较缓慢的。
目前行业上主要集中在一些军工、城建、安防、教育培训、地产家居等。
产品形态基本一类是模拟培训,一类是体验浏览,然后就是设计制造。
我当时参与的军工相关的产品,就属于模拟演练。
我去的这家公司有数百人,在VR这种新兴行业这种规模已经算一线的企业了。
5,关于妹子
自然,可能有些小伙伴也会比较关心人生大事。
有必要提一句:这种公司的确是有不少妹子的!
原因也很明显,一个是刚才说的,大量美工岗位,一般就来自美术或设计类专业的,女生占比高。
另外还有一部分,场景素材的采集即摄影取景,以及部分的视频制作工作,也会有传媒类的岗位。
甚至在我同一批招进的软件开发人员中,也有数字媒体专业的美女转行过来的……
6,关于工作强度
前面说了公司管理的本身不是很严格。
但是,由于是初进职场,开发经验少,工作要学的新东西多,开发进度其实不太顺利,加了不少班。尤其后期,几乎一个开发的笔记本随时背着的。
而且比较珍惜自己选择的感兴趣的工作,那一年我对自己要求的特别高。购买了很多书籍,在业余去啃。比如行业相关的800页的大块头《计算机图形学》等,以及巩固基础的如《C++ Primer》等。现在想想,挺感慨的,当时真是有股傻子般地认真劲啊!
7,出差情况
由于我当时参与的还是在做一款产品的初级阶段,所以不涉及出差。
产品后期,如果对接大客户需要定制项目,可能会有。
8,薪资水平、福利待遇
薪资与自己的学历和能力情况挂钩,不好评判。
从开出的范围来看,比不上互联网的一些厂,但相对所有校招企业里,好像还是可以的。
其他福利基本没啥印象了,不知道现在什么情况。
9,简评
如果你是一个对计算机3D感兴趣的同学,这类公司应该会比较对你的胃口。
这个行业在前些年炒过几轮概念后,感觉一直不温不火地发展着。最近又冒出来一个极其热门的元宇宙概念,将行业内的公司又推到了资本的最前沿。很多互联网巨头都在布局该类型的公司,抢占赛道。现在这个时间点,感觉是一个选择这类企业的时机。
长远看,也是一个发展空间还很大的一个行业,不确定的就是发展速度如何。