常量和静态只读字段

   如果需要一个具有常数值的符号名称,但该值的类型不允许在 const 声明中使用,或者无法在编译时计算出该值,则 static readonly 字段就可以发挥作用了。在下面的示例中

 

public class Color
{
public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
private byte red, green, blue;
public Color(byte r, byte g, byte b) {
     red = r;
     green = g;
     blue = b;
}
}
BlackWhiteRedGreenBlue 成员不能被声明为 const 成员,这是因为在编译时无法计算它们的值。不过,将它们声明为 static readonly 能达到基本相同的效果。
  常量和只读字段具有不同的二进制版本控制语义。当表达式引用常量时 该常量的值在编译时获取 但是当表达式引用只读字段时 要等到运行时才获取该字段的值。请考虑一个包含两个单独程序的应用程序:
using System;
namespace Program1
{
public class Utils
{
     public static readonly int X = 1;
}
}
namespace Program2
{
class Test
{
     static void Main() {
        Console.WriteLine(Program1.Utils.X);
     }
}
}
  Program1 Program2 命名空间表示两个单独编译的程序。由于 Program1.Utils.X 声明为静态只读字段 因此 Console.WriteLine 语句要输出的值在编译时是未知的 直到在运行时才能获取。因此 如果 X 的值已更改 并且 Program1 已重新编译 那么即使 Program2 未重新编译 Console.WriteLine 语句也将输出新值。但是 假如 X 是常量 X 的值将在编译 Program2 时获取 并且在重新编译 Program2 之前不会受到 Program1 中的更改的影响。
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