- 博客(4)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 动画状态机Animator-Unity3d
void Start () { p1101Animator = GetComponent<Animator>(); } //点击执行一次跳跃 public void onClickToJump() { //con是Int类型条件,需要自己设置回0状态(见Update()方法) p1101Animator.SetInteger("con",1);
2016-03-22 14:57:20 5528 1
原创 精灵帧缓存SpriteFrameCache-Cocos2dx-lua
用于加载 SpriteFrame 的单例,缓存所有的 SpriteFrame。 --精灵帧加载 local spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache:getInstance(); spriteFrameCache:addSpriteFrames("texture/common5.plist","texture/common5.png")
2016-03-14 11:14:36 886
原创 纹理缓存TextureCache-Cocos2dx
TextureCache用于处理纹理加载的单例类(从Director获得该单例)。 一旦一个纹理被加载,下次使用时将直接返回该纹理。 引用之前加载的纹理可以减少 GPU 与 CPU 的内存消耗。
2016-03-10 11:11:03 1840
原创 图片帧动画-Quick-Cocos2dx
图片帧动画 效果如下: -- 图片帧动画 local frames = { cc.SpriteFrame:create("res/bone/10001/100010.png",cc.rect(2,116,101,117)), cc.SpriteFrame:create("res/bone/10001/100010.png",cc.rect(2,2,
2016-03-04 12:24:41 1012
sql+server+2005+analysis+services+教程
2011-09-16
企业销售决策支持系统
2011-03-02
供应链管理的决策支持系统
2011-03-02
安吉市供水决策支持系统
2011-03-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人