Unity3d·射线·射线检测碰撞

这篇博客通过创建两个立方体并应用刚体组件,展示了如何在Unity3D中进行射线检测碰撞。上层立方体通过C#脚本在Update方法中实现射线检测,当射线与下层立方体发生碰撞时,展示出射线反弹的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

做2个Cube,成同意竖直线上
这里写图片描述

上面的Cube设置刚体RigidBody(会受重力影响掉落)
这里写图片描述

新建一个C#脚本把它赋给Cube(在上的那个),脚本内的Update方法如下:

    void Update(){
        float distance = 3f;
        Ray ray = new Ray (this.transform.position, Vector3.down);//新建射线
        Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction*distance, Color.green);//画出射线,在Scene窗口里可见
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