1. OpenGL光照分类
OpenGL光由自发光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和高光(Specular Light)组成
自发光(Emitted Light):由物体自身发出并且不受任何光源影响。如果物体本身不发光,则无此属性。
1. OpenGL光照分类
OpenGL光由自发光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和高光(Specular Light)组成
自发光(Emitted Light):由物体自身发出并且不受任何光源影响。如果物体本身不发光,则无此属性。