OpenGL光照

本文介绍了OpenGL中的光照模型,包括自发光、环境光、漫反射光和镜面光。自发光不受光源影响,环境光是场景中均匀分布的光,漫反射光与顶点法向量相关,镜面光则受到观察者位置影响。光照效果是这四部分独立计算后的累加,并考虑了衰减因子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. OpenGL光照分类

OpenGL光由自发光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和高光(Specular Light)组成

自发光(Emitted Light):由物体自身发出并且不受任何光源影响。如果物体本身不发光,则无此属性。

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