Cocos2d-x透明按钮实现

在Cocos2d-x开发中,有时需要创建透明的按钮来监听触摸事件而不影响视觉效果。通过改造CCMenuItem,我们可以设置一个初始化方法和自定义的`setDebugArea`函数来显示调试区域,以便于调整透明按钮的触发区域。只需指定触发区块大小,然后添加CCLayerColor以可视化区块位置,从而轻松实现透明按钮。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用开发过程中,可能需要一个透明的按钮,来监听用户的触摸行为,同时又不是显形的会让用户察觉。


其实很简单,cocos2d-x的CCMenuItem简单改造一下就行了,声明见HollowMenuItem.h

/**
*HollowMenuItem.h
*/

//透明按钮组件
class HollowMenuItem:public CCMenuItem
{
public:
    //设置区域大小和回调
    bool init(CCSize touchSize,cocos2d::CCObject *target, SEL_MenuHandler selector);
    static HollowMenuItem* create(CCSize toucheSize,cocos2d::CCObject *target, SEL_MenuHandler selector);
    
    //debug模式,查看有效触摸区域,默认使用红色
    void setDebugArea(ccColor4B debugColor = ccc4(255, 0, 0, 60));
};

可以看出,init方法和create方法是cocos2d-x习惯的工厂方法,而setDebugArea是我写的,显示这个透明区块的debug函数,毕竟只有现形了才好调整位置,触发区域。实现见HollowMenuItem.cpp

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