在使用开发过程中,可能需要一个透明的按钮,来监听用户的触摸行为,同时又不是显形的会让用户察觉。
其实很简单,cocos2d-x的CCMenuItem简单改造一下就行了,声明见HollowMenuItem.h
/**
*HollowMenuItem.h
*/
//透明按钮组件
class HollowMenuItem:public CCMenuItem
{
public:
//设置区域大小和回调
bool init(CCSize touchSize,cocos2d::CCObject *target, SEL_MenuHandler selector);
static HollowMenuItem* create(CCSize toucheSize,cocos2d::CCObject *target, SEL_MenuHandler selector);
//debug模式,查看有效触摸区域,默认使用红色
void setDebugArea(ccColor4B debugColor = ccc4(255, 0, 0, 60));
};
可以看出,init方法和create方法是cocos2d-x习惯的工厂方法,而setDebugArea是我写的,显示这个透明区块的debug函数,毕竟只有现形了才好调整位置,触发区域。实现见HollowMenuItem.cpp