看到cocos2dx2.2.5发布了,修复了输入框的bug,于是我们的项目也升级到了2.2.5,
升级过程还是比较顺利,没想到后来发现设置透明度无效了。
经过调试发现要调用一下setCascadeOpacityEnabled ( true ),结果还是没有效果,
又继续调试,原来noe没父节点不会更新自己的透明度,于是改为如下:
void CCNode::setOpacity(GLubyte opacity)
{
m_displayedOpacity = m_realOpacity = opacity;
if (m_cascadeOpacityEnabled)
{
GLubyte parentOpacity = 255;
if (m_pParent && m_pParent->isCascadeOpacityEnabled())
{
parentOpacity = m_pParent->getDisplayedOpacity();
}else //这里没有父节点也更新
{
this->updateDisplayedOpacity(opacity);
return;
}
this->updateDisplayedOpacity(parentOpacity);
}
}
因为我们的代码里好多地方都是设置好节点的属性后再addchild,如果不这么改,好多地方
都要修改。感觉这个设计有点坑人。
但是发现还是不行,原来在updateDisplayedOpacity还会判断isCascadeOpacityEnabled,
这样如果有一个子节点的开关是false,就不能更新透明度了。
然而,我们是从ccb里读取的,不知道ccb里有多少个子节点,所以便修改读取ccb的代码,
286行
CCDICT_FOREACH (animationManagers, pElement)
{
CCNode * pNode = ( CCNode *)pElement-> getIntKey ();
pNode-> setCascadeOpacityEnabled ( true );//打开透明度
727行
/* Read and add children. */
int numChildren = this -> readInt ( false );
for ( int i = 0 ; i < numChildren; i++) {
CCNode * child = this -> readNodeGraph (node);
child-> setCascadeOpacityEnabled ( true ); //打开透明度
node-> addChild (child);
}
由于默认关闭透明度,setOpacity无效,这个函数真是名不副实,既然我们要设置透明度,
那么就应该给打开。不吐槽了。
后来想,可以直接添加一个setOpacityAll函数,之间对所有子节点设置透明度,也不需要
再次调用setCascadeOpacityEnabled。
在ccnode.h里添加一个保护成员bool m_opacityAll,在构造函数初始化列表里初始化为false。
void CCNode::setOpacityAll(GLubyte opacity)
{
m_cascadeOpacityEnabled=true;
m_opacityAll=true;
setOpacity(opacity);//这个set要和上面一样修改,如果不修改只能在addchild后才能调用
}
修改updateDisplayedOpacity如下
void CCNode::updateDisplayedOpacity(GLubyte parentOpacity)
{
m_displayedOpacity = (GLubyte)(m_realOpacity * parentOpacity/255.0);
if (m_cascadeOpacityEnabled || m_opacityAll)//这里修改
{
CCObject* pObj;
CCARRAY_FOREACH(m_pChildren, pObj)
{
dynamic_cast<CCNode*>(pObj)->updateDisplayedOpacity(m_displayedOpacity);
}
}
}
这样就可以对所有子节点设置透明度了。