cocos2dx基础——坐标系

常见坐标系分为屏幕坐标系、OpenGL坐标系、世界坐标系、本地坐标系


屏幕坐标系和cocos2d坐标系

标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。

iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下。
Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,y向上。
屏幕坐标系和cocos2d坐标系
—— [ cocos官网 ]

世界坐标系

世界坐标系也叫绝对坐标系,世界坐标也就是绝对坐标,是相对于整个游戏而言的。

例如,整个地球就是一个世界坐标系,我们在自己的国家拥有自己的本地坐标,同时,我们相对于世界的坐标就是世界坐标系。

本地坐标系

也叫节点坐标系,相对于一个对象的父对象而言。在调用setPosition( )函数设置对象位置时使用的就是本地坐标,getPosition()也是获取当前节点的本地坐标。
相对于其父对象而

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