Cocos2d-x 3.x 之 坐标系

本文介绍了Cocos2d-x 3.x中的坐标系概念,包括UI坐标、OpenGL坐标、世界坐标和模型坐标。详细讨论了不同坐标系的原点位置、转换方法以及锚点在坐标转换中的作用。还提供了坐标转换的函数用法。
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继续夯一下基础,

今天研究下——坐标系

内容:

> UI坐标

> OpenGLzuobiao 

> 世界坐标和模型坐标




1.关于 坐标系

在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的。

在 Android 和 iOS等平台应用开发的时候&#

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