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转载 cocos2d-x中添加gameCenter的一些总结

注意:在越狱手机上测试GameCenter,可能会出现 This game is not recongnized by Game Center. 此时请用没越狱手机测试 http://hi.baidu.com/qq5292485/blog/item/61c4e60e069c900a6159f374.html 1、cocos2d-x是基于c++代码,而apple提

2012-05-15 20:44:55 7557

原创 Joy游戏平台

和@pulleyzzz 用lua写了一个游戏平台,基于自己的zdc数据引擎,手工封装cocos2d-x和box2d到lua,采用组件+原型方式,同时内部包含了一个非常强大的ai引擎,写游戏逻辑非常方便;用IUP做界面,写了个游戏编辑器。 http://v.youku.com/v_show/id_XMzkzNDA4ODIw.html 视频将world of goo的资源转换到zdc数据后模

2012-05-09 13:35:58 1069

mongoose+LUA

前端时间需要一个嵌入式的webserver,但最终没有一个比较满意的。 最近就在想是否自己写一个支持lua脚本的服务器版本,可以嵌入到各种webserver中,且是与webserver集成在一起,而非单独进程方式(类似cgi)。 想到那么就开始动手写,由于之前利用的是cgilua,那么就做一个cgilua的子集吧,尽量兼容。 具体请参考http://blog.csdn.net/DragonCheng/archive/2010/09/01/5855023.aspx

2010-09-01

空空如也

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