cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果

1.说明 整个实现参考了网上的flash代码,代码也还没有做优化爆炸点是按照受理点随即角度裂开的,在下面例子中就是用的鼠标click点。对于分裂后的碎块如果太小,则直接丢弃。切分是用的box2d的raycast来实现的,切分完毕后在创建ccsprite为了绘制纹理,修改了CCSprite...

2012-07-26 09:32:35

阅读数:8689

评论数:4

cocos2d-x绘制优化尝试总结

目前cocos2d是1/60s绘制一次,每次将所有node重绘一遍;如果不使用batchnode,则在每次draw时都需要bind一次texture,这个非常耗时。 优化的最初想法是:扫描所有node对象,记住texture和顺序,将扫描顺序作为该texture的z,利用opengl-es的深度...

2012-07-20 14:48:30

阅读数:2043

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭