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原创 cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果

1.说明整个实现参考了网上的flash代码,代码也还没有做优化爆炸点是按照受理点随即角度裂开的,在下面例子中就是用的鼠标click点。对于分裂后的碎块如果太小,则直接丢弃。切分是用的box2d的raycast来实现的,切分完毕后在创建ccsprite为了绘制纹理,修改了CCSprite类,使之可以画一个纹理的某个区域,当然也可以从其继承一个类实现。由于自己工程的需要,原始的被切分bod

2012-07-26 09:32:35 10452 4

原创 cocos2d-x绘制优化尝试总结

目前cocos2d是1/60s绘制一次,每次将所有node重绘一遍;如果不使用batchnode,则在每次draw时都需要bind一次texture,这个非常耗时。优化的最初想法是:扫描所有node对象,记住texture和顺序,将扫描顺序作为该texture的z,利用opengl-es的深度探测功能,最后按照texture进行绘制,每次texutre只bind一次,然后全部绘制该textur

2012-07-20 14:48:30 2172

mongoose+LUA

前端时间需要一个嵌入式的webserver,但最终没有一个比较满意的。 最近就在想是否自己写一个支持lua脚本的服务器版本,可以嵌入到各种webserver中,且是与webserver集成在一起,而非单独进程方式(类似cgi)。 想到那么就开始动手写,由于之前利用的是cgilua,那么就做一个cgilua的子集吧,尽量兼容。 具体请参考http://blog.csdn.net/DragonCheng/archive/2010/09/01/5855023.aspx

2010-09-01

空空如也

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