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原创 cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果
1.说明 整个实现参考了网上的flash代码,代码也还没有做优化爆炸点是按照受理点随即角度裂开的,在下面例子中就是用的鼠标click点。对于分裂后的碎块如果太小,则直接丢弃。切分是用的box2d的raycast来实现的,切分完毕后在创建ccsprite为了绘制纹理,修改了CCSprite类,使之可以画一个纹理的某个区域,当然也可以从其继承一个类实现。由于自己工程的需要,原始的被切分bod
2012-07-26 09:32:35
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原创 cocos2d-x绘制优化尝试总结
目前cocos2d是1/60s绘制一次,每次将所有node重绘一遍;如果不使用batchnode,则在每次draw时都需要bind一次texture,这个非常耗时。 优化的最初想法是:扫描所有node对象,记住texture和顺序,将扫描顺序作为该texture的z,利用opengl-es的深度探测功能,最后按照texture进行绘制,每次texutre只bind一次,然后全部绘制该textur
2012-07-20 14:48:30
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mongoose+LUA
2010-09-01
空空如也
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