黑白棋小程序0.06

今天黑白棋小程序到了0.06版本

各个版本的对比。

v0.04
 增加快进快退
 endgame 估值改变使用当前(colour- -colour)。考虑有空格结束。


0.04:0.03
黑:白
35:29
3:61
白:黑
54:10
54:10

v0.05
中局估值 固定棋格表。(关键在于棋格表优劣)
0.05:0.04
黑:白
45:19
39:25
白:黑
53:11
48:16

v0.06
中局估值 固定棋格表。(关键在于棋格表优劣). 加入行动力 潜在行动力 余户手
中局比较慢
0.06:0.05
黑:白
22:42
60:0
白:黑
56:8
43:21

 

其中0.05提升最高 因为使用了棋格表估值。把棋盘上各个地点赋值。角的值最大,c点 x点是坏点赋值要最小,因为棋盘上子越少越好,所以每个点都为负值。

发现开始估值比较准确。爬边之后,开始不准确 特别是边上棋子比较多的时候,角上有子的时候 估值方法开始不理想。

以后改进的方向:

1  中后局 根据边角情况 修改各个位置的评值。 这样实时根据当前局面改进棋面各点值。工作的重点会变成验证哪一种值比较合适。会有大量的对局,需要修改程序 提供电脑对电脑的自对局模式,并且保存各种调配值的得分。经过大量电脑自对弈,得到一组比较合理数值。估计棋力会提高20%。

2 搜索算法现在是alpha-beta,改为PVS,加入hash table。增进搜索速度。

3 改进方案1 ,边角配置 把棋盘分解,分解成不同的模块,可以引入模板估值。

4 开发自学习的智能模块 不能让程序重复同一盘错误的棋。这次黑白棋程序输了 下次走同样的棋步 程序要尝试其他的步伐。

 

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