Unity的Socket在iOS下报10045的错。。。

这个错其实很简单,只是。。。

前几天客户端的程序员告诉我,Unity在iOS机型上有个问题,Socket在息屏后,如果之前连接了服务器,再次连接就没有问题,但是如果之前没有连接服务器,尝试去连接的话,Socket就会报错10045。

我仔细查了一下10045的错误信息,其实就是提示操作不支持。比如在TCP上执行UDP的操作,或则,在IPV4的协议上连接IPV6地址诸如此类的。按道理来讲,应该非常容易解决的,仔细检查一下代码应该就完事儿。

我问客户端的程序,这个重新连接前,释放没有?重新初始化没有?他说这些都做了。在我看来,这个问题就比较麻烦了。但iOS上是没有10045这个错的,10045这个错是C#提供的,微软的错误编号,依照这个思路,我让他在Unity生成的C++代码内搜寻这个错,找到了两个抛异常的地方。但生成的中间代码的确晦涩难懂,如果没有xCode的真机调试,这个问题还真的不好找。断点打好后,我让他自己找Bug,然后没有关注这个事情了。

第二天早上,他告诉我,这个问题解决了。。。我问他到底是什么原因?导致的这种错误。他很不好意思的说。。。他没有删除这个Socket对象,也没有重新创建。。。

Ft。。。

仔细点儿啊,兄弟。

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