模式对话框PopupWindow实现Dialog的功能

Popupwindow作为与Dialog有同等功能的对话框,按常理来说只要存在一个就足够了,但是在C++中也是有模态对话框和非模态对话框之分;模态对话框会阻塞其他界面的操作,所以,PopupWindow就是作为模态对话框的功能出现,阻塞了弹窗视图以外的区域的操作;Dialog则允许响应窗口外面的界面使其对话框消失;

关于模式对话框是来自于window程序,百度百科的解释是:
模式(modal)对话框,即模态对话框,是指用户在Windows应用程序的对话框中,想要对对话框以外的应用程序进行操时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。

与dialog的另外一个区别在于,PopupWindow可以定义自己显示的位置;

还有一点,经常需要用到的就是怎么样PopupWindow像Dialog一样能够使背景变灰?可以通过getWindow().setAttributes(LayoutParams);这个函数让底下图层变灰,但是,必须在PopupWindow消失之后,重新设置灰度为透明;

看一下效果:

   

public class MainActivity extends Activity {

	private PopupWindow popupWindow;
	private View view;
	protected String tag = "MainActivity";
	private Button button;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.popwin_main, null);
		popupWindow = new PopupWindow(view, 300, 300);
		popupWindow.setFocusable(true);
		popupWindow.setOutsideTouchable(true);
		popupWindow.setBackgroundDrawable(new PaintDrawable());
		// 显示的位置为:屏幕的宽度的一半-PopupWindow的高度的一半
		WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		Point outSize = new Point();
		windowManager.getDefaultDisplay().getSize(outSize);
		final int xPos = outSize.y / 2 - popupWindow.getWidth() / 2;
		popupWindow.setAnimationStyle(R.style.popwin_anim_style);
		findViewById(R.id.button).setOnClickListener(
				new View.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(View v) {
						View anchor = v;
						int xoff = -popupWindow.getWidth();
						int yoff = -v.getHeight();
						popupWindow.showAsDropDown(anchor, 0, 0);
						WindowManager.LayoutParams lp = getWindow()
								.getAttributes();
						lp.alpha = 0.7f;
						getWindow().setAttributes(lp);
					}
				});

		popupWindow.setOnDismissListener(new PopupWindow.OnDismissListener() {

			@Override
			public void onDismiss() {
				WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
				lp.alpha = 1.0f;
				getWindow().setAttributes(lp);
			}
		});
	}
}

动画:

<style name="popwin_anim_style">
<item name="android:windowEnterAnimation">@anim/menushow</item>
<item name="android:windowExitAnimation">@anim/menuhide</item>
</style>

其中:

menushow.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <scale
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:pivotX="100%"
        android:pivotY="0%"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0" 
        android:duration="500"/>
</set>


menuhide.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
     <scale
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:pivotX="100%"
        android:pivotY="0%"
        android:toXScale="0.0"
        android:toYScale="0.0" 
        android:duration="500"/>
</set>  
这里的动画是从右上角出发变大,消失时缩回到出发点;


PopupWindow能够同时集合dialog的优点和PopupWindow的优点的弹窗;

下面讲讲PopupWindow的一些属性设置:

popupWindow.setFocusable(true);
设置焦点属性,获取到焦点,EditText控件可以进行输入,否则EditText无法获取焦点而无法输入;

popupWindow.setOutsideTouchable(true);
使外部点击时消失,这是Dialog的技能点,PopupWindow设置一下也能有这个技能;

popupWindow.setBackgroundDrawable(new PaintDrawable());
给PopupWindow设置背景,而不是单纯的给PopupWindow所在视图设置背景,因为PopupWindow的视图View是有一定尺寸,而这里设置的是弹窗之后整个屏幕的底下背景;


这里顺便提一下关于获取屏幕的高宽问题上,之前一直使用的是android.view.Display包下的getHeight()和getWidth()这两个接口获取,但是,查看4.4的API文档可以看见,这两个接口的文档说明是这样的:This method was deprecated in API level 13. Use getSize(Point) instead. 那么就使用getSize (Point outSize);

getSize的文档说明了中也有:Added in API level 13;


本文来自于csdn博客,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dreamintheworld/article/details/41208179



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