扫雷游戏,即在10*10的矩阵上扫雷。用编程实现,输入对应的坐标,判断是否踩中雷。
下面这个游戏由一个test.c测试源文件
一个game.c玩游戏的源文件
其对应的头文件game.h三部分组成
这写代码的好处有利于测试, 方便管理和以后的更改和优化游戏
game.h //头文件#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define Rows 10
#define Cols 10
#define NUM_MINE 10 //设置雷数
void display(char arr[Rows + 2][Cols + 2], int rows, int cols); //打印雷
void set_mine(char arr[Rows + 2][Cols + 2], int rows, int cols); //布置雷
int del_mine(char arr[Rows + 2][Cols + 2], int x, int y); //判断点击的地方一周的雷数
int aroud(char arr[Rows + 2][Cols + 2], char app[Rows + 2][Cols + 2], int x, int y); /*把点击的地方一周没有雷的地方 都显示出来,并且显示周围雷 的个数*/
void first(char arr[Rows + 2][Cols + 2], int x, int y); /*如果第一步踩到雷,就把乃个雷移到别的位置*/
#endif //__GAM
test.c //测试源文件 用来调用测试各个功能的函数
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
enum lala
{
EXIT,
PLAY
};
void menu()
{
printf("!!!**************************************!!!\n");
printf(" !!!**** <welcome to play games> *****!!!\n");
printf(" !!!*********** PLAY 1 ************!!!\n");
printf(" !!!*********** EXIT 0 ************!!!\n");
printf("!!!**************************************!!!\n");
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
char mine[Rows+2][Cols+2] = { 0 }; //用来布置雷的
char show[Rows+2][Cols+2] = { 0 }; //用来显示给玩家看的
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //计算排除了多少个空格
int step = 0; //计算步数
memset(mine, '0', sizeof(char)*(Rows+2)*(Cols+2));
memset(show, '*', sizeof(char)*(Rows + 2)*(Cols+2));
set_mine(mine, Rows, Cols);
//display(mine, Rows, Cols); //用来测试时观察雷的位置
printf(" <--------游戏进行中...------>\n");
display(show, Rows, Cols);
printf("您的当前的步数[ %d ]\n", step);
printf("您排除的格子数[ %d ]\n", win);
printf("请输入对应坐标:");
while (win < (Rows*Cols - NUM_MINE))
{
scanf("%d%d", &x, &y);
fflush(stdin);
system("cls");
if ((x <= Rows) && (x > 0) && (y <= Cols) && (y > 0)) //判断输入的坐标是否在给定坐标盘上
{
if ('*' == show[x][y]) //判断展示的坐标盘上是否被赋过值,是否被前面输过的坐标所占用
{
step++; //计算步数
if (step == 1)
{
first(mine, x, y);
}
if ('0' == mine[x][y]) //判断输入的坐标是否踩中雷
{
win += aroud(mine, show, x, y); //把点击的地方一周没有雷的地方都显示出来,并且显示周围雷的个数计算排除了多少个空格
//并返回排除没雷格子的数目
if (win >= (Rows*Cols - NUM_MINE))
{
break;
}
printf(" <--------游戏进行中...------>\n");
display(show, Rows, Cols);
printf("您的当前的步数[ %d ]\n", step);
printf("您排除的格子数[ %d ]\n", win);
printf("请输入对应坐标:");
}
else //若踩中雷,则游戏结束
{
printf("< %c%c%c Game over %c%c%c >\n", 001, 001, 001, 001, 001, 001);
del_mine(mine, x, y);
show[x][y] = '@';
display(show, Rows, Cols);
printf("您的当前的步数[ %d ]\n", step);
printf("您排除的格子数[ %d ]\n", win);
printf(" <--------所有雷的位置------>\n");
display(mine, Rows, Cols);
system("pause");
system("cls");
break;
}
}
else //若被赋过值、被前面输过的坐标所占用,则从新输入
{
printf(" <--------游戏进行中...------>\n");
display(show, Rows, Cols);
printf("您的当前的步数[ %d ]\n", step);
printf("您排除的格子数[ %d ]\n", win);
printf("该坐标已被占用,请重新输入:\a\a\a\n");
}
}
else //若输入的坐标不在棋盘上,则提示重新输入
{
printf(" <--------游戏进行中...------>\n");
display(show, Rows, Cols);
printf("您的当前的步数[ %d ]\n", step);
printf("您排除的格子数[ %d ]\n", win);
printf("输入有误,请重新输入:\a\a\a\n");
}
}
if (win >= (Rows*Cols - NUM_MINE)) //判断所有雷排完则赢
{
printf(" <-----%c%c%c恭喜你赢了%c%c%c----->\n", 001, 001, 001, 001, 001, 001);
display(show, Rows, Cols);
printf("您的当前的步数[ %d ]\n", step);
printf("您排除的格子数[ %d ]\n", win);
//display(mine, Rows, Cols);
system("pause");
system("cls");
}
}
int main()
{
int key = 0;
do
{
menu();
printf("请选择0或1选项开始游戏:");
scanf("%d", &key);
fflush(stdin);
switch (key)
{
case EXIT:system("cls");
printf("%c%c%c谢谢使用%c%c%c\n", 001, 001, 001, 001, 001, 001);
system("pause");
exit(0);
case PLAY:
system("cls");
game();
break;
default: printf("<!!无效选项!!>\n");
Sleep(1000);
system("cls");
break;
}
} while (key);
return 0;
}
game.c //这个源文件里全部写的是扫雷游戏各个功能的实现
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
int aroud(char arr[Rows + 2][Cols + 2], char app[Rows + 2][Cols + 2], int x, int y) //把点击的地方一周没有雷的地方都显示出来,并且显示周围雷的个数
{
int num = 0;
int i = 0;
int j = 0;
int win = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i>0&&i<Rows+1&&j>0&&j<Cols+1&&arr[i][j] != '1')
{
num = del_mine(arr, i, j);
if (app[i][j] == '*')
{
win++;
app[i][j] = num + '0';
}
}
}
}
return win;
}
int del_mine(char arr[Rows + 2][Cols + 2], int x, int y) //判断点击的地方一周的雷数
{
return ((arr[x - 1][y - 1] - '0') +
(arr[x][y - 1] - '0') +
(arr[x + 1][y - 1] - '0') +
(arr[x - 1][y] - '0') +
(arr[x + 1][y] - '0') +
(arr[x - 1][y + 1] - '0') +
(arr[x][y + 1] - '0') +
(arr[x + 1][y + 1] - '0'));
}
void first(char arr[Rows + 2][Cols + 2], int x, int y)//如果第一步踩到雷,就把乃个雷移到别的位置
{
if (arr[x][y] == '1')
{
arr[x][y] = '0';
while (1)
{
x = rand()%10-1;
y = rand()%10-1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
break;
}
}
}
}
void set_mine(char arr[Rows + 2][Cols + 2], int rows, int cols)//布置雷
{
int count = NUM_MINE;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % 10+1;
y = rand() % 10+1;
if ('0' == arr[x][y])
{
count--;
arr[x][y] = '1';
}
}
}
void display(char arr[Rows + 2][Cols + 2], int rows, int cols) //打印雷
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= rows; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n ________________________________________\n");
for (i = 1; i <= rows; i++)
{
printf("%2d| ", i);
for (j = 1; j <= cols; j++)
{
printf("%c | ", arr[i][j]);
}
printf("\n |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|\n");
}
}