VC++下OpenGL的配置和OpenGl基本图元—点和线的的绘制

我们知道,OpenGL(Open GraphicsLibrary),是一个三维图形和模型库,它被定义为一个图形硬件的软件接口,使用OpenGL可以很好进行三维模型的绘制,模型进行几何的变换,对模型进行光照、材质的改变,以及给模型赋予一定的纹理贴图。但是这些功能都是零散的,没有很好的整合在一起,形成一个类似3DMax的可以进行完整的三维建模的系统。为了是大家对OpenGL有更好的认识,以及掌握与使用基于OpenGL的虚拟现实技术,进行三维建模,三维场景的绘制。

首先介绍一下,在VC++的环境下,进行OpenGL的配置,在对OpenGL的基本图元绘制的实现。

环境配置过程

1.先下载 glutdlls37beta.zip,

解压后把glut32.dll放到 windowssystem目录下。

2.另建目录,如 d:\glut,再在c:\glut下面
建d:\glut\include\gl,把头文件glut.h放到d:\glut\ include\ gl下面。

再在d:\glut下面建d:\glut\lib,把glut32.lib放在d:\glut\lib下面。

3.把glut加到工程中(project),工具—>选项—>目录如下所示:


图1.加入Include files

图2.选择d:\glut\ include\ gl文件

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