Flex程序的运行过程

Flex应用程序共由两帧组成,第一帧由preLoader部分组成,第二帧由Application组成。第一帧一般都是作为程序载入时的Loading画面显示。第二帧才是应用程序的主内容,在SystemManger实例化
后才开始应用程序的整个执行。进入第二帧后就会触发一系列的事件。
进入第二帧后首先触发的事件是:preinitlize事件,此时应用程序已实例化但还没有创建任何孩子组件。
然后产生initlize事件,此时创建了孩子组件但是还没有对孩子组件进行布局,所以此时就可以引用孩子组件中的变量了。
再产生CreationComplete事件,此时已完成Application的所有实例化,并对所有的孩子组件完成了布局。
再产生ApplicationComplete事件,此时应用程序启运已完毕,准备开始运行了。
SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧, 剩下的包括应用代码/ 内嵌资源全都在第二帧中。
当Flash Player下载下载SWF时, 只要接收到第一帧内足够的数据, 就会实例化SystemManager, 由它来创建Preloader, 然后创建DownloadProgressBar, 这两个对象会察看剩余字节的传输过程. 当第一帧的所有字节传输完毕后, SystemManager发送enterFrame到第二帧, 然后是其他事件. 最后Application对象派发applicationComplete事件。
SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.
自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后, 才会有一个SystemManager赋给他们, 之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager。
Flex程序运行的过程大概是这样的:
在整个程序的第一帧中,先是实例化Application对象,然后初始化Application.systemManger,再由systemManger来创建Preloader,然后再创建DownloadProgressBar。
在第二帧中则开始主程序的运行了,过程大概是这样的:
产生preinitlize事件,然后它里面的所有孩子组件产生preinitlize和initlize事件(此时孩子组件已创建了)
产生initlize事件,然然后它里面的所有孩子组件也产生CreationCopmlete事件
然后Application产生CreationComplete事件。
当所有的孩子组件都完成了创建过程最后Application对象才产生applicationComplet事件。

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