设计模式---命令模式

定义:Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)

问题描述:

 

 

如果遇到频繁变更,就一遍一遍的执行类似的操作。

         这是一个挺好的方案,但是客户的命令是一个String类型的,这有非常 多的变化,仅仅通过一个字符串来传递命令并不是一个非常好的方案,因为在系统设计中, 字符串没有约束力,根据字符串判断相关的业务逻辑不是一个优秀的解决方案。那怎么才是 一个优秀的方案呢?解决方案是:对客户发出的命令进行封装,每个命令是一个对象,避免 客户、负责人、组员之间的交流误差,封装后的结果就是客户只要说一个命令,我的项目组 就立刻开始启动,不用思考、解析命令字符串。

 

 

 

 命令模式的优点:

        类间解耦 调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command 抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。

        可扩展性 Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严 重的代码耦合。

        命令模式结合其他模式会更优秀 命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少 Command子类的膨胀问题。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值