防抖
防抖策略(debounce
)是当事件被触发后,延迟 n
秒后再执行回调,如果在这 n
秒内事件又被触发,则重新计时。
**好处:**能够保证用户在频繁触发某些事件的时候,不会频繁的执行回调,只会被执行一次
防抖的应用场景
用户在输入框中连续输入一串字符时,可以通过防抖策略,只在输入完后,才执行查询的请求,这样可以有效减
少请求次数,节约请求资源;
实现输入框的防抖
- 防抖动的 timer
- 定义防抖的函数,函数里面定义一个延时器,在演示器里面调用发起
JSONP
的请求 - 在触发
keyup
事件时,立即清空timer
,然后调用防抖的函数
节流
什么是节流
节流策略(throttle
),顾名思义,可以减少一段时间内事件的触发频率。
节流的应用场景
① 鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;
② 懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必每次滑动都触发,可以降低计算的频率,而不必去浪费 CPU 资源;
手写防抖和节流
这也是面试重点
简单来说防抖就是设置一个定时器,隔一段时间运行一次,并清除上一次的定时器,最后就只会保留最后一次的定时器。从而达到效果。
节流就是设置一个定时器和节流阀,并用闭包改变this指向,最后使得函数只在一段时间里执行一次。
function debounce(fun,time){
let timer
return function(){
clearTimeout(timer)
let args = arguments
timer=setTimeout(()=>{
fun.apply(this,args)
},time)
}
}//防抖
function throttle(fun,time){
let t1=0 //初始时间
return function(){
let t2=new Date() //当前时间
if(t2-t1>time){
fun.apply(this,arguments)
t1=t2
}
}
}//节流
总结防抖和节流的区别
- 防抖:如果事件被频繁触发,防抖能保证只有最有一次触发生效!前面 N 多次的触发都会被忽略!
- 节流:如果事件被频繁触发,节流能够减少事件触发的频率,因此,节流是有选择性地执行一部分事件!