threejs 模型添加文字的几种方式

本文介绍了在ThreeJS中为几何体或模型表面添加文字的三种方法:1) 利用CanvasTexture将文字绘制到canvas并作为纹理;2) 通过透明表面贴合在几何体上;3) 使用THREE.TextGeometry创建文字几何体。详细讲解了每种方法的实现代码及优缺点,并提到了中文字体转换工具的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在给几何体或者导入的模型表面添加文字时,可以用如下方式

1 将文字绘制到canvas中,并将其用作Texture

给正方体某个表面添加文字为例;如下创建一个正方体

// ---------------------------------------------------------------------
// 添加模型
// ---------------------------------------------------------------------
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 30,30, 30 );
var materials = [ 
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'blue' } ), // right
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'yellow' } ), // left
    new THREE.MeshBasicMaterial( { map: new THREE.CanvasTexture(getTextCanvas1()) } ), // top
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'black' } ), // bottom
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'green' } ), // back
    new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 'red' } ) // front 
    ];
var cube = new THREE.Mesh( geometry, materials );
scene.add(cube);

其中正方体顶部表面,使用CanvasTexture作为材质,如下该材质可以用canvas或者img或者视频元素作为贴图,下面以canvas为例;

在canvas中绘制文本,可以通过filltext绘制文本,遍历可以实现换行的效果

// CanvasTexture
function getTextCanvas1(){ 
    let texts=[{
        name:"北京",
        value:323
    },{
        name:"杭州"
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three.js中,可以通过添加不同类型的灯光来为模型增加光照效果,以下是一个简单的示例: 1. 创建场景、相机和渲染器: ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 2. 加载模型并创建一个基础材质: ```javascript var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', function(gltf) { var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}); gltf.scene.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material = material; } }); scene.add(gltf.scene); }); ``` 3. 创建多种类型的灯光: ```javascript var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); // 环境光 scene.add(ambientLight); var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); // 平行光 directionalLight.position.set(0, 1, 0); scene.add(directionalLight); var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); // 点光源 pointLight.position.set(0, 0, 5); scene.add(pointLight); var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1, 100); // 聚光灯 spotLight.position.set(0, 0, 5); spotLight.target.position.set(0, 0, 0); scene.add(spotLight); ``` 4. 渲染场景: ```javascript function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在这个例子中,我们首先加载了一个模型,并创建了一个基础材质。然后,我们创建了四种类型的灯光:环境光、平行光、点光源和聚光灯,并将它们添加到场景中。最后,我们渲染场景。 如果需要更细腻的效果,可以通过调整灯光的位置、颜色、强度等属性来达到不同的效果。
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