Three 之 three.js (webgl)涉及的各种材质简单说明(常用材质配有效果图)

本文详细介绍了 three.js 框架中 WebGPU 相关的材质,包括基础网格材质、物理网格材质和标准网格材质等,并通过实例展示了不同材质在渲染效果上的差异。适合于想要深入理解 three.js 中材质特性的读者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Three 之 three.js (webgl)涉及的各种材质简单说明(常用材质有效果图)

目录

Three 之 three.js (webgl)涉及的各种材质简单说明(常用材质配有效果图)

一、简单介绍

二、各种材质说明

1、MeshBasicMaterial 基础网格材质

2、MeshDepthMaterial 深度网格材质

3、MeshDistanceMaterial 距离网格材质

4、MeshLambertMaterial Lambert网格材质

5、MeshMatcapMaterial

6、MeshNormalMaterial 法线网格材质

7、MeshPhongMaterial Phong网格材质

8、MeshPhysicalMaterial 物理网格材质

9、MeshStandardMaterial 标准网格材质

10、MeshToonMaterial 卡通网格材质

11、PointsMaterial 点材质

12、RawShaderMaterial 原始着色器材质

13、ShaderMaterial 着色器材质

14、ShadowMaterial 阴影材质

15、SpriteMaterial 点精灵材质

16、LineBasicMaterial 基础线条材质

17、LineDashedMaterial 虚线材质


一、简单介绍

Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍, three.js (webgl)中有各种材质,不同材质又有不同的效果,这里做简单的介绍,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。

Materail 材料的抽象基类。

材料描述物体的外观。它们是以一种(主要)与渲染无关的方式定义的,所以如果你决定使用不同的渲染器&#

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