在UE中新建一个动画蓝图选定一个骨架用ABP为前缀命名。
在ABP中新建变量对蓝图进行对象引用。(类似空指针)
在图表中新建一个状态机
状态机中的状态可以来回切换,我们来添加一个新状态
点开idle放入动画,当我们进入Idle状态时,将自动播放那个动画
编译后
可以看到具有百分比的参数,这个是动画蓝图的混合能力,使我们可以平滑的在两种状态下转换
接下来,我们双击转换按键,打开我们的转换规则。
在UE中新建一个动画蓝图选定一个骨架用ABP为前缀命名。
在ABP中新建变量对蓝图进行对象引用。(类似空指针)
在图表中新建一个状态机
状态机中的状态可以来回切换,我们来添加一个新状态
点开idle放入动画,当我们进入Idle状态时,将自动播放那个动画
编译后
可以看到具有百分比的参数,这个是动画蓝图的混合能力,使我们可以平滑的在两种状态下转换
接下来,我们双击转换按键,打开我们的转换规则。