【学习】C++&UE 操作映射(Action Mappings)翻滚和跳跃示例

我们之前设定的前后左右使用的是轴映射(Access Mapping)和操作映射(Action Mappings)不同:

轴映射:每秒都有检测输入,就像Tick函数。

操作映射:是一个一次性的事件,每当我们按下按键,动作映射函数就会生效。适合跳跃、翻滚、攻击、使用药水等。

新建一个操作映射

在蓝图中Jump只需要调出jump函数即可

在C++中,我们在输入组件中调用这个函数

 实现了跳跃的基本逻辑,但我们没有动作,十分僵硬。接下来我们看看如何实现动画。

在蓝图中我们检测玩家的移动是否在空中

 我们需要在程序中声明一个布尔值显示在蓝图,在程序中接受IsFalling函数返回的值储存结果。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值