【学习】C++&UE Inverse Kinematics逆运动学骨骼计算

文章讲述了在3D动画制作中如何新建一个以CR开头的controlRig绑定,通过计算网格体中脚部与地面的距离,调整骨骼的IK定向。首先导入网格体,然后定义函数处理Z轴值,确定脚部位置。接着计算脚的Z轴偏移量,应用IK骨骼进行平滑移动,并整合到全身IK绑定中,以实现更自然的腿部动作。最后,在状态机中使用ControlRig进行动态控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新建一个Rig绑定

 命名用CR开头(control Rig)此时我们打开网格体,系统已经帮我们设置好了IK定向,这样我们就只用计算脚底距地面的距离即可。

 打开CR文件,在左侧选择我们的网格体导入,现在我们需要计算两个脚底离地面的距离来实现骨骼的自然触地。

新建一个函数,在右侧新建一个输入:绑定元素键和一个向量

 

 这个函数处理z轴的值,返回一个向量是Z轴的位置。

接下来在事件图表中设立序列

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